《光和影:33号远征队》能从RPG中脱颖而出:7大特色功不可没 光和影 图片
三十多年来,人物扮演游戏 (RPG) 一直是游戏界最受欢迎的游戏类型其中一个。因此,新出的人物扮演游戏很难脱颖而出,但就Sandfall职业室广受欢迎的《光和影:33号远征队》而言,可以算是有史以来最特殊、最具创造性的人物扮演游戏其中一个。表面上,它借鉴了《最终幻想》和《仙女异闻录》等系列的许多熟悉元素,但这款游戏在这些理念的基础上进行了许多创造,最终创新出了一款完全独立的游戏。
无论是引人入胜的战斗体系,还是超逼真的人物设定,《光和影:33号远征队》都证明了RPG游戏的创作潜力,这也是它迅速受到RPG爱慕者关注着的重要缘故。外媒Gamerant便仔细探究了这款游戏到底为何能够在RPG游戏过度饱和的全球中脱颖而出。
7、充满动作的回合制战斗
虽然回合制战斗是90年代和21世纪初RPG开发者的首选玩法,但在过去几年中,开发者们明显尝试将这一典范玩法和高速动作融合。而《光和影:33号远征队》在两者之间取得了最佳的平衡。
6、场景环境的多样性
思考到玩家在开始人物扮演游戏时,理应感觉自己踏上了一场史诗般的冒险,因此游戏始终需要丰盛的环境,以确保旅程不会让人感觉乏味或千篇一律。然而,《光和影:33号远征队》将这一点提高到了壹个最新的高度。玩家不再只是在普通的草地上行走,而是寻觅一些额外的城镇和地下城来增添趣味。从鱼群繁多、景色壮丽的流水全球,到以红泉为灵感的古老圣地,玩家在游戏中寻觅这片神奇大陆的众多奇特地点,完全是一种享受。
5、不断变化的音乐
每个人都有自己钟爱的RPG战斗主题,但《光和影:33号远征队》却不止壹个主题。除了核心方法和视觉效果的出色之外,它还拥有令人惊艳的原声音乐,会随着故事的进展而变化,不仅取决于玩家寻觅的区域,还取决于他们遇到的敌人。
这样一来,玩家就不用一遍遍地重复同一首主题曲,而是可以随着各种不同的旋律点头致意,从宁静的气氛音乐到电子舞曲,应有尽有。毋庸置疑,Sandfall职业室在为这款游戏创作音乐时倾注了全部心血。
4、令人惊叹的视觉效果
思考到令人叹为观止的游戏画面,很难相信《光和影:33号远征队》是由壹个30人的小团队制作的。 该作巧妙地融合了各种明亮鲜艳的色彩,确保每个环境都尽也许精致。除了这些之后,得益于动作捕捉技术,人物的视觉效果也同样惊艳,逼真得令人毛骨悚然。简而言之,《光和影:33号远征队》的画面质量远胜其他全部RPG游戏。
3、微妙的故事叙述
人物扮演游戏通常会以一长串的开场说明,列出玩家需要了解的关于全球和人物的主要内容。有时,其他人物会告知玩家马上踏上史诗冒险之旅的缘故,但《光和影:33号远征队》却在等于长的一段时刻里对故事细节讳莫如深。
人物们并没有尽也许解释一切,而是简单的谈论了这片大陆以及之前的探险。这使得故事从一开始就引人入胜,而大陆和绘母的神奇感则激励着玩家不断寻觅,去揭开这个全球的真相。
2、法国灵感
鉴于日式人物扮演游戏(JRPG)在全球范围内的流行,大多数人物扮演游戏都会受到日这篇文章小编将化的启发,这在情理之中。但《光和影:33号远征队》却将焦点转给了法国,带来了一次精妙的转变。美妙时代的法国时壹个充满奇迹和刺激的耀眼全球。
游戏中有很多和法国文化和传统相关的元素可供玩家发掘,例如哑剧敌人和可解开的法棍面包服装。Sandfall的开发者们秉承法国文化传统,打造出了壹个和以往RPG类型游戏截然不同的全球。
1、天然的对话玩法
人物扮演游戏以对话丰盛而闻名,思考到它们通常篇幅较长。自从《最终幻想10》等游戏引入配音后,大多数开发者都将其融入到游戏中,但Sandfall显然特别注重其在《光和影:33号远征队》中人物的说话方法,力求让它们尽也许地真正可信。
古斯塔夫和其他人交谈时经常会结巴或说话磕磕巴,有时在紧张的气氛下甚至会互相打断。他们的对话玩法如此天然,让人很容易忘记这是一款电子游戏。毫无疑问,许多其他人物扮演游戏也会效仿这一点,并从这种对话呈现方法中汲取灵感。
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