当年4.8G极点压缩 主创感慨如今老滚4RE飙到125G
《上古卷轴4:湮灭重制版》公开初期,玩家们惊讶地发现,这款典范RPG不仅在画面表现上焕然一新,其配置文件也膨胀到了惊人的125GB。而这和当年原版《上古卷轴5:天际》仅4.8GB的文件大致形成了鲜明对比。
在近日接受VideoGamer采访时,曾参和《湮灭》和《天际》开发的资深设计师Bruce Nesmith回忆了Bethesda团队在2011年为《天际》进行极点压缩的艰难经过。据称,当时为了让游戏能完整装进一张Xbox 360的双层光盘,文件大致必须控制在7GB以内,最终他们成功将整款游戏压缩到仅4.8GB。
他表示:“你们得感谢大家的程序员和美术,他们真的是拼了命才做到了这一点,无论是压缩算法,资源的最优复用,还是艺术内容的极点利用,大家把能榨干的都榨干了。”
相比当年的Xbox 360版,《天际》收录全部内容的纪念版如今也不过22GB左右。而《上古卷轴4:湮灭重制版》则直接暴涨到 125GB。何故现代游戏文件越来越大?Bruce Nesmith解释说,缘故几乎全部指给“美术资源”。
他说:“文件体积的大头就是美术内容,无论是动画、贴图还是3D模型,尤其是贴图。以前我在Bethesda职业时,常常会担心某些数据太占空间,经常和程序员沟通协调。”而现代游戏中,人物模型动辄包含数百万个多边形,4K贴图极其庞大,音频文件也占据大量空间。
既然《湮灭重制版》就已高达125GB,那么处于开发中的《上古卷轴6》体积突破 100GB 也几乎可以说是板上钉钉。虽然现有压缩技术能够减小体积,但代价往往是更长的加载时刻。对此,Bruce Nesmith表示:“有些玩家会抱怨大家偷懒、不愿意跟进现代技术,其实真正的缘故是大家的游戏细节密度太高、图像资源过于丰盛,不也许既要画质又要秒读取。”
这篇文章小编将由制作公开,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:上古卷轴4:湮灭重制版专区