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玩家担心历史重演!《无主之地4》CEO"平衡去死"论引不安

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布玩家担心历史重演!《无主之地4》CEO"平衡去死"论引不安图文信息,在近期《无主之地4》通过State of Play活动发布了大量信息后,Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德关于游戏武器平衡性的言论在玩家社区中引发了广泛关注和讨论。一位粉丝在Twitter上向皮奇福德询问游戏性能和平衡性问题。皮奇福德回应了游戏性能目标为60fps,但在谈及平衡性时给出了一个颇具争议且直接的回答:“去他的平衡。搞一套变态build,拿些神装loot,融化Boss。成为传奇。,玩家担心历史重演!《无主之地4》CEO"平衡去死"论引不安

 

在近期《无主之地4》通过State of Play活动主题公开了大量信息后,Gearbox的首席执行官兰迪·皮奇福德关于游戏武器平衡性的言论在玩家社区中引发了广泛关注和讨论。

一位粉丝在Twitter上给皮奇福德询问游戏性能安宁衡性难题。皮奇福德答复了游戏性能目标为60fps,但在谈及平衡性时给出了壹个颇具争议且直接的回答:“去他的平衡。搞一套反常build,拿些神装loot,融化Boss。成为传奇。”

这一不羁的言论立刻引起了玩家的关注,部分玩家将其解读为Gearbox在《无主之地4》的开发中并不将武器平衡性放在首位。思考到《无主之地3》曾在2024年因大量削弱而受到不少批评,皮奇福德的这番话天然加剧了部分玩家对新作平衡性的担忧和怀疑。

然而,面对玩家的质疑,皮奇福德随后给另一位用户解释了他的立场。他表示,通常是由创意总监Graeme Timmins负责处理平衡性相关事宜。皮奇福德承认,鉴于游戏拥有如此庞大的战利品体系和程序生成的组合,出现他也许没有预料到的或团队尚未发现的“破坏游戏平衡的掉落”是不可避免的。他表示期待Timmins将怎样处理这些潜在难题。

皮奇福德补充说,除非情况极其罕见和怪异,否则他不会干预创意总监的决定。他“相信 Graeme的正义将是公正而迅速的,即使有时它也许是无情的”。报道解析,皮奇福德的这些后续解释,意味着如果游戏平衡确实出现严重难题,依然会进行平衡性更新(削弱),只是决策权在创意总监手中。

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