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游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在 微软买游戏公司

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在?图文信息,AI对话有误:对不起,您的剩余调用次数不足一份新报告显示,游戏公司对微软的多平台战略感到“困惑”,并且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。在《The Game Business Show》最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,与他交流过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何,游戏厂商对微软多平台战略感到困惑:Xbox意义何在 微软买游戏公司

 

一份新报告显示,游戏企业对微软的多平台战略感到“困惑”,而且他们不太愿意为Xbox主机开发游戏。

在《The Game Business Show》新鲜一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林提到,和他探讨过的某些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“困惑”。在他们看来,这一战略限制了主机领域内的竞争。他们现在质疑,如果这就是微软未来的战略,那他们何苦还要为Xbox主机开发游戏呢。据德林称,这是微软必须要权衡的壹个难题。

德林指出,微软需要让其主机保持影响力,由于主机是进入该企业顶级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的入口。据他所说,很多Xbox Series X|S主机的用户都是游戏通行证的订阅者。他认为,从消费者的角度来看,这项订阅服务的价格正开始变得极具吸引力,毕竟现在3A游戏的售价高达80美元。

克里斯托弗·德林同享了他运用Xbox游戏通行证的个人尝试。他从2024年起就成为了游戏通行证的订阅者,他购买的上一款Xbox游戏是《盗贼之海》。他思索了如果自己不是游戏通行证的订阅者,会购买几许款游戏,而且觉悟到,微软通过他的订阅所获取的收益,也许比他单独购买游戏时微软获取的收益还要多。因此,他认为这项订阅服务正变得等于有吸引力。

去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者,关于Xbox的总体结论是,游戏通行证导致了玩家行为的转变,使得该平台上的游戏销量极少。普遍的见解是,这项订阅服务的存在造成了壹个恶性循环。有一位开发者在其他平台上公开游戏两年多后,在Xbox上公开了一款获奖游戏。他们提到,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这有点像给运用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”