IGN《死亡搁浅2》评价员谈前作6.8分:评价是主观的 《死亡搁浅》
讨论IGN《死亡搁浅2》评价员谈前作6.8分,评价是主观的,对玩家的影响是多元的。
首先,评价的主观性意味着不同的玩家也许会对同一款游戏有不同的看法,这取决于他们的个人喜好、游戏经验、背景等影响。这也许导致一些玩家对前作的评分产生质疑,认为自己没有完全领会或享受到游戏中的某些元素。
其次,评价对玩家的影响主要体现在两个方面:一是影响玩家的购买决策,二是影响玩家的游戏尝试。如果壹个玩家对前作的评分持怀疑态度,他也许会更加谨慎地思考是否购买《死亡搁浅2》。另一方面,评价也也许影响玩家在游戏开始前的期待和预期,从而影响他们的游戏尝试。
最后,评价还也许激发玩家之间的讨论和探讨,促使他们同享自己的见解和感受,从而引发更广泛的讨论和认知。
小编认为啊,评价的主观性对玩家的影响是多元的,既有积极的一面(如激发讨论和探讨),也有消极的一面(如影响购买决策)。因此,玩家在看待评价时,应该保持放开和理智的态度,结合自己的游戏经验和喜好进行判断。
IGN曾为《死亡搁浅》打出了6.8分的评价,引发了不小的反响。今天,IGN评价《死亡搁浅2》的编辑Simon Cardy发文谈到了他对《死亡搁浅》的看法。
“我没有为IGN评价《死亡搁浅》——那是出色的Tristan Ogilvie的职业。他的6.8分和《死亡搁浅》在公开时收到的最负面评价相去甚远,但也远非其他人对它的热烈赞扬。正如我所说,评价是多种多样的,我马上在其中再增加一种。意见本质上是主观的,尤其是在艺术方面,因此我对《死亡搁浅》的看法天然和Tristan Ogilvie不同,虽然不会有太大的不同。这不是从头评价,因此我不会再打壹个分数,但让我解释一下我对《死亡搁浅》的看法。”
“总而言之,我真的很喜爱《死亡搁浅》的全球及其人物,但不觉得游戏的方法始终很有趣。我喜爱它,只是没到爱它的程度。不过,我很高兴能评价《死亡搁浅2》——从大家目前所看到的情况来看,这个故事看起来确实再次充满了阴谋,大家将看到那种很少能在小岛职业室之外的地方出现的奇观。我只是希望它这次的游戏方法能够配得上其电影般的野心,而且不要让它的雕刻精致的过场动画之间的间隔成为一件苦差事。我想当我的《死亡搁浅2》评价在6月23日公开时大家就会了解答案了。”
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