《巫师3》为何如此黑暗 巫师3为什么
《巫师3》一直以来深受玩家关注着的放开全球游戏,其黑暗主题和复杂的人物塑造确实给玩家留下了深刻的印象。游戏的黑暗主题和残酷现实是其重要的组成部分,它反映了现实全球中的许多难题和挑战,如人性、道德、选择和牺牲等。
制作人在接受采访时表示,粉饰美妙并不真正,这是对游戏的一种真正反映。他们希望玩家能够通过游戏尝试到更加真正和深入的全球观,而不仅仅是表面的美妙。这种黑暗主题和残酷现实可以让玩家更加深入地领会人物和故事,从而更好地感受到游戏的情感和意义。
除了这些之后,黑暗主题和残酷现实也是游戏吸引玩家的一种手段。许多玩家喜爱挑战和寻觅未知的全球,而《巫师3》的黑暗主题和残酷现实则为玩家提供了这样的机会。玩家需要面对各种困难和挑战,才能完成游戏中的任务和挑战,这种游戏尝试可以让玩家更加投入和兴奋。
总之,《巫师3》的黑暗主题和残酷现实是其重要的组成部分,它反映了现实全球中的许多难题和挑战,同时也为玩家提供了更加深入的游戏尝试和挑战机会。制作人的见解也表明了他们希望玩家能够通过游戏尝试到更加真正和深入的全球观,而不仅仅是表面的美妙。
在《巫师3》公开十周年之际,CD Projekt Red开发团队接受了 GamesRadar 采访,探讨了为何这款游戏的任务总是有些“黑暗”的基调。
担任《巫师3》任务设计师的 Paweł Sasko 表示,出现这种任务风格的缘故是“成熟”:由于当时大多数开发者都步入了30至40岁的年龄段。而另壹个决定因素影响,是他们的文化背景——他们是波兰人。
Sasko 解释道:“我想说,大家波兰人天性上比西方社会要更悲观一些。打个比方,大家更倾给于看到‘半空的杯子’,而不是‘半满的杯子’。在我看来,创作一部真正成熟的作品,意味着你必须承认现实生活中不也许事事顺利。每个人的一生中,都难免会故事一些糟糕到极点的事。”
而《巫师3》中确实充斥着种种“糟糕到极点的事”:僵尸胎儿、拔指甲的酷刑、甚至是“烤箱里的婴儿”……这些令人不适的情节之因此存在,是由于它们映射着人类成长经过中不可避免的真相。Sasko 将之比喻为“你第一次真正觉悟到自己的父母终将老去、病倒、并离开人世的那一刻”。
他补充道:“我本身是发育心理学出身的,因此我经常会思索这些事务。对我来说,这种转变时刻,是每个人都会面对的人生尝试。而如果大家总是用粉饰太平的方法来表现全球,那其实是一种不真诚。”
他继续说道:“你无法阻止父母去世,无法阻止陪伴你十五年的宠物死亡。这些都是无法完全避免的。但你可以感动那些曾经拥有的美妙时刻。即便是在《赛博朋克2077》那样的反乌托邦地狱,或者《巫师》那种阴郁黑暗的全球里,依然有老好人、有温暖的瞬间、有友情,也有爱!这正是大家作品的核心目标——大家希望玩家能够在这些残酷的现实背后,看到那一缕阳光。虽然我讲起来也许有点沉重,但我想确保这道光是真正存在的。”
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