外媒谈Xbox次世代主机:从此和Windows再无隔阂 xbox各世代
外媒谈Xbox次世代主机:从此和Windows再无隔阂对玩家的影响也许有下面内容多少方面:
1. **游戏选择更多元化**:由于Xbox次世代主机的强大性能,玩家将有更多的游戏选择,包括更高分辨率的游戏、更快的加载速度和更好的图形质量。这将对游戏尝试产生积极影响。
2. **跨平台功能更完善**:和Windows再无隔阂的承诺将使Xbox成为跨平台游戏的好选择。这意味着玩家可以在不同的设备上享受相同的高质量游戏尝试,而无需在不同的平台上切换。
3. **更方便的连接性**:Xbox主机将和Windows更加无缝集成,玩家可以更方便地在两个操作体系之间切换,这将为玩家提供更多的便利性和灵活性。
4. **推动云游戏进步**:和Windows再无隔阂的承诺也也许推动云游戏的进一步进步。这意味着玩家可以在任何设备上访问他们的游戏库,而无需购买高性能的游戏机。
5. **竞争加剧**:随着Xbox的进一步进步,其他游戏平台和游戏机制造商也许会面临更大的竞争压力,这将为玩家提供更多选择和更好的服务。
6. **价格也许上涨**:随着新主机的公开,也许会带来更高的价格,这也许会对一些玩家造成经济压力。
7. **技术提高推动行业进步**:Xbox次世代主机的公开和技术提高也许会推动整个游戏行业的进步和创造,为玩家提供更好的游戏尝试和更多的选择。
小编认为啊,如果这个承诺能够实现,那么它将对玩家产生积极的影响,提供更多的游戏选择、更方便的连接性和更完善的跨平台功能。然而,这也也许带来一些挑战,如更高的价格和技术提高带来的行业变化。
外媒Gameindustry近日发表点评文章,谈及次世代Xbox的复杂难题。
外媒认为,当年微软凭借Xbox进军游戏市场,玩家们不过认为是微软Windows的延伸而已,Xbox期初也确实如此。但多年来,Xbox 和 Windows 真正紧密结合的期望从未真正实现。Xbox 的品牌和服务产品部分地融入了 Windows,但它们从未完全重叠——或许其中壹个缘故是,微软预期的客厅之战从未真正实现,PlayStation 最终专注于纯粹的游戏尝试,而微软对多媒体功能最认真的尝试在Xbox One 主机之后告终。
而现在,Xbox 和 Windows 相互隔绝的时代显然已经结束:Xbox 设备未来将被明确视为 Windows 游戏生态体系的一部分。
有些人仍然会得出这样的结论,老实说,这并不完全不公正——这只是取决于你怎样定义“游戏机”,由于下一代 Xbox 硬件也许是迄今为止最广泛的,包括手持和家用游戏机型号,但也也许和一系列以游戏为中心的 Windows PC 最为相似。
然而,在大家等待新款 Xbox 的更多细节之际,壹个重要的战略难题仍然亟待化解:微软到底将谁视为其在这一领域的竞争对手?或许是索尼,就像它一直以来那样。更有也许的是 Valve,它的 Steam OS 和 Steam 商店对微软的一些核心业务构成了真正的竞争威胁。
然而,在这个领域,竞争已不再简单。微软的出版业务和 PlayStation 紧密相连,两家企业之间形成了共生关系。虽然没有明确表态,但本周的公告暗示 Valve 的 Steam 商店实际上也许会登陆未来的 Xbox 设备。
或许微软真正的策略并非直面竞争对手,而是将Xbox及其发行业务视为壹个良机,让全部人都受益,并通过多种方法获利。如果真是这样,那么这种战略眼光,比下一代Xbox的任何其他方面都更能真正重塑整个行业的长期格局。
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