《死亡搁浅2》IGN法国6分:小岛似乎屈服了 《死亡搁浅2》发售日公开
《死亡搁浅2》在IGN法国的评分是6分。有见解认为,这个评分也许反映了小岛秀夫在制作游戏经过中也许受到玩家反馈的影响。
小岛秀夫是一位特别注重玩家反馈的游戏开发者,他经常在社交媒体上和玩家互动,听取他们的意见和提议。这种行为在一定程度上也许会影响他对游戏内容和设计的决策。因此,一些玩家也许会觉得他在《死亡搁浅2》中过于迎合玩家的需求和期望,导致游戏内容有些过于简单和肤浅。
然而,这并不意味着小岛秀夫屈服了对玩家的影响。他一直强调游戏制作经过中的创造和实验性,试图通过《死亡搁浅2》传达一种更深层次的理念和思索。同时,游戏的整体质量和玩家的尝试也是特别重要的思考影响。
总之,小岛秀夫在制作游戏的经过中确实也许会受到玩家反馈的影响,但这并不代表他失去了自己的独立思索和追求。玩家们应该保持放开的心态,尝试从不同的角度去领会和评价游戏。
小岛秀夫的《死亡搁浅》系列自首作以来非常被认可,而现在《死亡搁浅2:冥滩之上》的媒体评价已经解禁,IGN法国为本作打出了6分的评价。
简评:《死亡搁浅2》不一个糟糕的游戏。它一个秀丽的游戏。但它恰恰在初代令人惊艳的地方令人失望:它拉平了难度,让旅途变得平淡无奇,冲淡了原作那种艰苦而难忘的尝试。小岛似乎在这里屈服于舒适和过去的批评,交出了一款更容易上手但意义却没那么深远的游戏。它非但没有延续他的愿景,反而像是标志着他的疲惫。
评分 6分 一般
总评:《死亡搁浅:冥滩之上》既体现了艺术自在的肯定,也代表着对前作激进特质的言败。它在形式上美轮美奂,内容上雄心勃勃,然而却背叛了其方法的核心——如今方法被掏空了全部紧张感、全部风险、全部孤独感。曾经粗犷但引人入胜的方法在这里被抹平、过度简化,被大量过于快速出现的辅助工具所背叛,使得每一次旅程都变得平淡无奇。
小岛,这位曾经的先驱,似乎因此屈服于易用性的期望,并将自己囚禁在个人执念的博物馆里——打破第四面墙、解构方法、对《合金装备》的刻意致敬——但却从未达到它们开始的力量所具备的倾败性和越界感。
故事务节依然神奇而怪异,却难以重现山姆和洛父子之间那种情感联结的感激,虽然有一些灵光乍现的精妙桥段,特别是在对过度连接的元探讨上:“大家当初应该连接吗?”。这句话,虽然证明了作者的意图,却不足以拯救壹个在游玩数小时后,给人感觉像一个天才在自我讽刺的游戏。
它不再是重塑,而几乎是机械地重演过去的发现。如果说这种姿态有时仍能令人印象深刻,它也留下了一种苦涩的味道:壹个天才创作者,不再拥抱未知,而是满足于和自己的幽灵对话。小岛秀夫从未一个墨守成规的创作者,而《死亡搁浅2》似乎自相矛盾地既印证了他的艺术独立性,又背叛了他奠基性作品的力量。因此,6分(满分10分)似乎是唯一公正的评分方法,既能肯定其尚存的价格,又能哀悼其失去的部分。
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