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玩《死亡搁浅2》前你需要了解的一切:新地图新方法 死亡搁浅可玩性高吗

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布玩《死亡搁浅2》前你需要知道的一切:新地图新玩法图文信息,在讨论《死亡搁浅2》之前,你需要了解以下几点:1. **游戏背景**:《死亡搁浅》是一款独特的游戏,它以一种独特的方式结合了冒险、建设、和传送解谜元素。它不仅仅是一个传统的角色扮演游戏,更多的是关于连接和理解世界的体验。2. **新地图和新玩法**:《死亡搁岸2》带来了全新的地图和玩法。新的地图更大,更复杂,为玩家提供了更大的探索和冒险空间。新玩法中,玩家将有更多的传送机制可以使用,这不仅能使游戏,玩《死亡搁浅2》前你需要了解的一切:新地图新方法 死亡搁浅可玩性高吗

 

在讨论《死亡搁浅2》之前,你需要了解下面内容几点:

1. **游戏背景**:《死亡搁浅》是一款特殊的游戏,它以一种特殊的方法结合了冒险、建设、和传送解谜元素。它不仅仅一个传统的人物扮演游戏,更多的是关于连接和领会全球的尝试。

2. **新地图和新方法**:《死亡搁岸2》带来了最新的地图和方法。新的地图更大,更复杂,为玩家提供了更大的寻觅和冒险空间。新方法中,玩家将有更多的传送机制可以运用,这不仅能使游戏流程更加自在,也也许带来更多的策略和惊喜。

3. **对玩家的影响**:

* 更好的寻觅空间:更大的地图和更多的传送选项将鼓励玩家更深入地寻觅新的环境。

* 更多的挑战:新的地图和方法也也许带来更多的挑战,特别是对于初次尝试《死亡搁浅2》的玩家来说。

* 寻觅新人物和故事:新的人物和故事也许会吸引新的玩家,同时也为老玩家提供了新的寻觅空间。

* 提高游戏尝试:《死亡搁浅2》也许会增强玩家的游戏尝试,通过新的地图、方法和机制提供更多的趣味和满足感。

请注意,虽然新地图和新方法也许会带来这些影响,但最终的效果会因人而异,取决于玩家的游戏风格和偏好。除了这些之后,虽然《死亡搁浅2》一个备受期待的游戏,但它的实际表现也许受到各种影响的影响,包括开发进度、测试阶段的难题以及玩家的反馈等。因此,在购买和玩这款游戏之前,最好先做一些深入的研究,以确保你做出明智的决定。

小岛秀夫的新鲜力作《死亡搁浅2:冥滩之上》发行在即,围绕该作的期待值持续攀升。Kojima Productions 和 PlayStation 承诺游戏将对前作特殊的理念进行大量改进。

外媒 GamingBolt 公开了一篇前瞻文章,基于官方信息,为玩家详细解读了《死亡搁浅2》的诸多亮点。

故事细节:

和全部小岛秀夫的游戏一样,《死亡搁浅2》对故事内容一直守口如瓶,即使大家已经看到了不少游戏画面。然而,一些细节已经明确:游戏设定在前作事件发生一段时刻之后,主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)将再次被卷入行动,继续进行决定因素的派送任务,这次的地点在“美利坚合众国”之外,目的是再次阻止人类的末日。从BTs到回归及新登场的反派,玩家将再次面对各种威胁。

回归和新人物:

《死亡搁浅2》承诺拥有庞大而多样化的人物阵型。虽然许多人物将是最新登场,但一些核心人物将是熟悉的面孔。当然,诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)饰演的山姆·波特·布里吉斯将回归,蕾雅·赛杜(Lea Seydoux)饰演的弗拉吉尔(Fragile)和特罗伊·贝克(Troy Baker)饰演的希格斯(Higgs)也将在续作中回归。尼古拉斯·温丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn)将再次为心人(Heartman)提供形象,达伦·雅各布斯(Darren Jacobs)也将回归为该人物配音。在《死亡搁浅1》中作为山姆BB,并在游戏结束时成为其养女的洛(Lou)也将回归。

新人物:

《死亡搁浅2》引入了一批新人物,其中许多由知名演员扮演(或提供形象)。艾丽·范宁(Elle Fanning)饰演“明日”(Theorrow),忽那汐里(Shioli Kutsuna)饰演“雷妮”(Rainy)。卢卡·马蒂内利(Luca Martinelli)饰演尼尔(Neil),他看起来像壹个“solid snake”式的秘密士兵。阿利斯泰尔·邓肯(Alistair Duncan)饰演新的“美利坚合众国”总统。除了这些之后,还有黛布拉·威尔逊(Debra Wilson)饰演的医生人物,以及“焦油人”(Tarman),他是DHV麦哲伦号飞船的常驻医生兼船长,这艘飞船将在《死亡搁浅2》中扮演重要人物。传奇电影导演乔治·米勒(George Miller)为焦油人提供了形象,而马蒂·罗恩(Marty Rhone)则为其配音。同时,名为“玩偶人”(Dollman)的木偶由乔纳森·鲁米(Jonathan Roumie)扮演,其形象基于土耳其电影导演法提赫·阿金(Fatih Akin)。

地图:

正如之前提到的,《死亡搁浅2:冥滩之上》的故事背景将不再是前作的“美利坚合众国”。这次大家将前往美国之外的最新地点——甚至是新的大陆。目前已确认《死亡搁浅2》将包含墨西哥和澳大利亚两个放开全球地图,其中澳大利亚将作为续作的主要设定。拥有两个最新的地图,游戏也承诺将带来更丰盛的环境多样性,这应该会带来令人兴奋的尝试。

放开全球细节:

除了最新的地点及其多样性,《死亡搁浅2》的放开全球还有更多值得讨论的地方。Kojima Productions 承诺,《死亡搁2》的放开全球尝试将比前作更加动态。这不仅体现在新的昼夜循环,还包括玩家在全球中穿梭时必须应对的极端天气机制和灾害,例如森林火灾、雪崩、沙尘暴、地震等。当然,这些都将是额外威胁,如时刻雨(Timefall)、BTs以及散布在全球各地的其他各种敌人,包括超天然和非超天然的。

社交链体系:

在前作中扮演核心方法循环的异步多人体系——社交链体系(Social Strand System),天然也会在续作中综合回归。社交链体系将再次让玩家以异步方法互相协作,留下工具和移动设备供其他玩家运用和评价,这反过来又会帮助玩家解开更多更好的工具。

战斗和潜行改进:

虽然移动方法和社交链多人玩法无疑是《死亡搁浅》的核心,但马上推出的续作也在扩展前作一些相对明显的方法缺陷,希望能提供壹个更综合的尝试。特别是,根据 Kojima Productions 以及各媒体公开的大量试玩报告,战斗和潜行都得到了显著改进。这意味着敌人种类更丰盛,敌人AI更智能,武器更多,以及应对情况的自在度更高。潜行也得到了提高,上述的敌人AI改进将和更广泛、更多样化的潜行工具相结合,用于潜行场景。

不同的方法方式:

有趣的是,在面对阻碍时选择不同方法方式似乎是《死亡搁浅2》的核心方法支柱其中一个。首席关卡设计师在接受 Edge 采访时解释说,战斗、潜行和移动将作为三个决定因素的方法组成部分,每种方法都能提供应对挑战的可行路线。他表示:“小岛先生希望更明确地聚焦于战斗,因此大家希望为玩家提供应对每种情况的一系列方式。主要有三种方式:潜行、直接战斗,或通过穿梭更崎岖的地形和走不寻常的路来完全避开遭遇。玩家可以选择他们想走哪条路,大家确保全部三种方式在整个游戏中都是可行的。接着大家设计了敌人AI来响应这些不同的玩家行为,因此除了追逐之外,还有更多反应。”

类似《合金装备5:幻痛》:

有趣的是,小岛秀夫本人曾将《死亡搁浅2》比作他2024年的“有缺陷的杰作”《合金装备5:幻痛》——但这并不意味着玩家应该期待一款硬核战略潜行尝试。这更多是指游戏结构,正如小岛在接受Edge采访时解释的那样,玩家将频繁返回DHV麦哲伦号飞船,它在整个尝试中充当枢纽和行动基地,类似于《合金装备5》中的“母基地”(Mother Base)。

成长体系细节:

《死亡搁浅2》还希望通过最新的成长机制进一步深化其游戏尝试。名为“自动化搬运工辅助体系”(Automated Porter Assistant System,简称APAS)的技能树,将让玩家在三个类别中投入点数,包括和战斗、潜行和被称为“服务能力”相关的技能和更新,后者基本上决定了玩家有效成功派送包裹的能力。同时,除了通过APAS主动解开技能外,《死亡搁浅2》还将让玩家在游戏经过中更多地进行某种活动主题时,其属性在后台被动增长,为成长体系增加了另一层深度。

拍照玩法:

《死亡搁浅2》不仅确认将包含拍照玩法,而且也许是大家见过(甚至是有史以来)功能最综合的拍照玩法其中一个。除了展示游戏令人印象深刻的面部扫描、动画和表演捕捉外,拍照玩法还将允许玩家在画面中填充不同人物,并提供不同的姿势、动画、动作和高度的互动性,而不仅仅是静态的截图(当然,如果愿意,也可以那样做)。

游戏时长也许约75小时:

初代《死亡搁浅》的游戏时长在40-60小时之间,已经等于丰盛。但从目前来看,马上推出的续作似乎会是一款更大的游戏。基于Eurogamer的一份前瞻报告,该报告称他们游玩了《死亡搁浅2》约30小时,根据Kojima Productions的说法,这大约是游戏的40%。快速计算表明,马上推出的这款游戏时长约为75小时左右,但如果思考到可选内容,这个数字显然有也许更高。

画质和性能玩法:

《死亡搁浅2》看起来是一款完全瑰丽的游戏,正如预期,这款放开全球游戏将允许玩家选择不同的图形选项。具体为两种玩法:一种是画质玩法(Quality Mode),将以帧率为代价专注于保真度;另一种是性能玩法(Performance Mode),在分辨率和画质方面会略有牺牲,但会提供稳定的60 FPS游戏尝试。

PS5 Pro 细节:

Kojima Productions 和索尼已经在《死亡搁浅2:冥滩之上》的官方产品页面上确认,游戏将针对 PlayStation 5 Pro 进行增强,但目前尚未具体说明在技术和图形上将怎样更新。希望性能提高能很快到来,也希望这些信息能尽快公开。

无DLC规划:

《死亡搁浅2》马上发行,但游戏发行后,Kojima Productions 似乎没有任何立即为游戏制作新内容的规划。小岛在自己的电台节目中表示,《死亡搁浅2》目前没有推出DLC的规划。虽然他没有给出明确的否定答案,但他表达了对为游戏走DLC这条路等于大的不情愿。小岛表示:“至于DLC——目前没有任何规划。这种事务现在似乎已经不再是潮流了,是吗?不过我也不确定。以前,大家经常在游戏公开后添加物品。但现在——也许会有类似的物品吧。6月底公开后,如果出现任何bug——大家会修复它们。大家会继续改进游戏。大家甚至也许创新出初代游戏中完全不存在的物品。谁了解呢。我现在还不能确定。”

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