1. 首页 > 单机推荐

CDPR谈NS2版《2077》新功能:不是"为了做而做"的 cyberpunk2077 switch

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布CDPR谈NS2版《2077》新功能:不是"为了做而做"的图文信息,CDPR在讨论NS2版《2077》的新功能时,强调了这些功能不是“为了做而做”,而是真正考虑到玩家需求和期望的结果。这种做法可以被视为对玩家反馈和需求的尊重,也是游戏开发过程中非常重要的一个环节。首先,这种重视玩家反馈和期望的做法有助于建立与玩家的良好关系,让他们感到被重视和关注。这可以增强玩家对游戏的忠诚度和参与度,从而有助于游戏的推广和销售。其次,新功能的设计和实施需要考虑到玩家的实际需求和,CDPR谈NS2版《2077》新功能:不是"为了做而做"的 cyberpunk2077 switch

 

CDPR在讨论NS2版《2077》的新功能时,强调了这些功能不是“为了做而做”,而是真正思考到玩家需求和期望的结局。这种行为可以被视为对玩家反馈和需求的尊重,也是游戏开发经过中特别重要的壹个环节。

首先,这种重视玩家反馈和期望的行为有助于建立和玩家的良好关系,让他们感到被重视和关注。这可以增强玩家对游戏的忠诚度和参和度,从而有助于游戏的推广和销售。

其次,新功能的设计和实施需要思考到玩家的实际需求和游戏尝试。如果新功能能够真正提高玩家的游戏尝试,那么它们将对游戏的整体质量和吸引力产生积极影响。相反,如果新功能不符合玩家的期望或需求,也许会对游戏造成负面影响。

小编认为啊,CDPR的行为表明他们注重和玩家的互动和沟通,并试图通过满足玩家需求来提高游戏的质量和吸引力。这种行为有助于建立良好的品牌形象,增强玩家对游戏的信赖和忠诚度。同时,这也提醒了其他游戏开发者在开发经过中重视玩家的反馈和期望,以确保游戏的质量和吸引力。

CDPR在最近的一篇博文中谈到了Switch 2版《赛博朋克2077》,表示该平台上的新功能并不是“为了做而做”的。

CDPR游戏技术设计专家Filip Downar表示:“大家的理念是去做,而不是强行做。大家真的很想添加这些功能,但只有在这些功能真的很好、确实能增加尝试的情况下才会去添加。大家不想在事后才加入一些物品。”

据了解,由于Switch 2具有运动控制和触摸屏功能等平台独有的功能,CDPR为该版本的《赛博朋克2077》加入了体感操控、触摸屏、鼠标和陀螺仪操控功能。

“大家的目标是提高沉浸感,并着手设计了一系列包含不同玩法的组合。但大家发现,如果组合过多,玩家会感到困惑——玩家也许会意外执行错误操作,从而影响游戏尝试。”

这篇文章小编将由制作公开,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区