Xbox被爆大裁员 外媒锐评:再这样你就是下壹个EA xbox被ban还能玩吗
微软Xbox部门近期被爆出大规模裁员的消息,这引发了外媒的关注和讨论。一些外媒对这一事件进行了评价,认为如果继续这样下去,Xbox部门也许会成为下壹个EA(Electronic Arts),对玩家的影响将是负面的。
首先,裁员通常意味着企业正在故事困难时期,需要削减成本以维持运营。对于微软来说,Xbox部门在过去几年中故事了激烈的竞争和市场变化,也许需要采取这种措施来应对挑战。
其次,如果Xbox部门继续裁员,也许会影响到员工的家庭、社区和经济状况。员工被裁员后也许会面临就业困难和心理压力,这也许会对他们的生活产生负面影响。除了这些之后,被裁员的员工也许不再为微软或其他企业职业,这也许会影响到游戏开发的质量和数量。
最后,如果Xbox部门成为下壹个EA,对玩家的影响将是负面的。EA是一家知名的游戏开发商,但近年来其财务状况不佳,导致其游戏开发质量下降,玩家对其品牌的信赖度也受到影响。如果Xbox部门也出现类似的情况,那么玩家也许会失去对Xbox游戏的兴趣,转而选择其他平台或开发商的游戏。
如何?怎么样大家都了解了吧,微软Xbox部门的大规模裁员一个值得关注的难题。如果继续这样下去,也许会对员工、社区和玩家产生负面影响。微软需要认真审视其战略和运营方法,以确保Xbox部门能够持续为玩家提供高质量的游戏尝试。
外媒Gamesindustry今天发文,谈及Xbox听说中的千人大裁员事件。
Gamesindustry表示,Xbox近些年的收购特别多,更是大手笔花费600多亿美元完成了针对动视暴雪的天价收购。
事实上,电子游戏行业的企业收购,很大程度上都是一次人才收购,收购人才的产物(IP)以及人才本身。微软多年来斥巨资四处收购是为了快速打造一家行业领先的第一方及第三方游戏出版企业。
但大刀阔斧的裁员很也许会摧毁微软近些年收购的职业室价格。
微软的收购和科技企业收购不同,后者通常的行为是收购大量小企业,以获取决定因素技术、员工甚至客户。这些企业此后的存活几乎不会再有人关系——它们很快会不复存在,并被纳入到大企业的企业架构中。
游戏行业并非如此,他们大多数情况下没啥子技术——他们是创意团队,其中的很大一部分在已有的、公开的技术上生产制作广受消费者、玩家喜爱追捧的产品。而母企业需要采取一种截然不同的方法进行管理,才能保证它们继续蓬勃进步。
而如若不行,他们大概率会走EA的老路:过去的几十年中,EA收购了大量精品职业室,包括西木、Pandemic等等,但在长时刻的运营、管理和裁员中,这些职业室先后倒闭关门,游戏行业甚至将EA的收购视作“死亡之吻”,如果微软有一天也到达这一地步,那么想要在快速进步的行业中占据龙头地位是不也许的。
现在的微软需要特别清楚的觉悟到:以长远而非季节性业绩的眼光来培育职业室的重要性,否则Xbox未来几年的处境将会特别坎坷。
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