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CDPR:《巫师4》技术示范并非实机 不保证是最终成品 巫师4 知乎

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布CDPR:《巫师4》技术演示并非实机 不保证是最终成品图文信息,讨论CD Projekt Red开发的《巫师》系列中的《巫师4》技术演示并非实机,并且不能保证它是最终成品,可能会对玩家产生以下影响:1. **对游戏期待值的影响**:玩家可能会对游戏的质量和最终成品产生一定的担忧。如果演示视频中的技术并不成熟,或者存在一些明显的缺陷,那么玩家可能会降低对游戏的期待值,对游戏的最终表现持更加谨慎的态度。2. **对游戏开发团队的态度**:玩家可能会对开发团队产生一,CDPR:《巫师4》技术示范并非实机 不保证是最终成品 巫师4 知乎

 

讨论CD Projekt Red开发的《巫师》系列中的《巫师4》技术示范并非实机,而且不能保证它是最终成品,也许会对玩家产生下面内容影响:

1. **对游戏期待值的影响**:玩家也许会对游戏的质量和最终成品产生一定的担忧。如果示范视频中的技术并不成熟,或者存在一些明显的缺陷,那么玩家也许会降低对游戏的期待值,对游戏的最终表现持更加谨慎的态度。

2. **对游戏开发团队的态度**:玩家也许会对开发团队产生一些负面看法,认为他们没有真诚地对待玩家,没有提供足够的信息来让他们做出正确的判断。

3. **对游戏发行的影响**:如果玩家对游戏的质量和最终成品持谨慎态度,也许会推迟游戏发行,或者降低游戏的销量。

4. **对游戏开发经过的影响**:讨论这个话题也许会引发一些对游戏开发经过的讨论,比如怎样更好地和玩家沟通,怎样展示游戏的真正面貌,以及怎样平衡展示和保密之间的关系。

小编认为啊,如果开发者能够透明地和玩家沟通,解释制作经过中的挑战和困难,展示出他们对游戏的热诚和承诺,那么这种讨论也许不会对游戏产生太大的负面影响。反之,如果开发者没有充分准备或透明地和玩家沟通,那么这种讨论也许会引发一些负面的反应。

CD Projekt Red最近在接受GamesRadar采访时明确表示,玩家在此前虚拟引擎技术示范中看到的《巫师4》画面,并不代表游戏最终成品。

视频回顾:

他补充道:“技术示范中的艺术风格确实会延续至正式游戏。”不过他也强调,目前《巫师4》仍处于开发早期阶段,开发路线也许会随着进展而有所调整。

为何CDPR这么谨慎?Hermanowicz坦言:“大家从《赛博朋克2077》的发行吸取了很多教训。”因此这一次,他们希望尽也许透明:“大家从未称其为‘实机示范’,也没有假装那就是最终游戏。这就是一次技术展示。”

虽然如此,玩家误解的风险仍在。“这会被误认为是游戏实机画面吗?很多人也许会这么想。”更何况,CDPR曾提到这段示范是由真人在舞台上用真正的PS5操作的,这反而进一步模糊了技术示范和实机示范之间的界限。对此Hermanowicz强调:“大家必须坚持一点——这只是技术展示,不是成品。”

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