外媒锐评《星空》DLC的未来:也许陷入两难困境 《星空》
外媒对《星空》DLC的未来进行锐评,指出该游戏也许陷入两难困境,这对玩家也许会产生一定的影响。
一方面,如果《星空》无法在短时刻内推出更多的DLC内容,也许会影响到玩家的游戏尝试和满意度。毕竟,许多玩家购买游戏是为了获取更多的内容和尝试,如果不能满足玩家的期望,也许会对游戏的口碑和销量产生负面影响。
另一方面,如果《星空》过于急于推出更多的DLC内容,也许会影响到游戏的整体质量和玩家的尝试。如果开发者过于追求短期利益,也许会在制作DLC内容时忽视了游戏整体的质量和玩家的反馈,导致玩家对游戏失去信心和耐心。
对于玩家来说,他们也许会感到困惑和不安。他们期待更多的内容,但又担心开发者无法平衡好推出新内容和保持游戏整体质量之间的关系。在这种情况下,玩家们也许会更加关注游戏的更新和反馈,希望开发者能够听取他们的意见和提议,不断改进和完善游戏。
如何?怎么样大家都了解了吧,对于《星空》的开发商来说,怎样在推出更多DLC内容的同时保持游戏整体质量和玩家的满意度,将一个巨大的挑战。他们需要认真思考玩家的期望和反馈,合理规划开发进度,确保游戏的整体质量和玩家的满意度不会受到影响。同时,他们也需要和玩家保持良好的沟通和互动,倾听他们的意见和提议,不断改进和完善游戏。
外媒GameRant发文,评价《星空》DLC的糟糕现状。GameRant认为,《星空》自发行以来便饱受诟病:冗长的徒步寻觅、乏味的敌人设计、近乎虚无的主线叙事。但游戏最根本的难题并非节拍或剧情,而是其过度依赖程序化生成。B社没有为每个星球手工打造特殊地貌和任务,而是通过算法即时生成环境。这虽实现了上千颗星球的噱头,却让玩家在重复的医疗站、死气沉沉的洞穴和雷同的氦气实验室中陷入审美疲劳,唯有新亚特兰蒂斯等少数手工场景能提供些许慰藉。
面对质疑,B社解释称要刻意营造荒芜感的月球登陆论。之后推出的DLC“破碎空间”言败程序化生成转给手工打造,却陷入另一种困境:这个售价30美元的剧情给扩展包,仅提供约8小时重复度极高的内容。混乱的叙事、割裂的台词和出戏的配音让沉浸感支离破碎,更别提平衡玩法下的帧数暴跌、贴图错误和AI同伴智障等顽疾。Game Rant为该DLC给出5分,Steam好评率迅速滑给多半差评,差评率多达70%。
B社正站在十字路口:如果回归宏大的寻觅,恐怕会重蹈内容空洞的覆辙;若专注手动打造内容,又难以避免内容量短促的难题。即便保留程序化生成,也可借鉴《合金装备5》的叙事巧思:让NPC闲谈中提及神奇杀手,在无任务指引处偶遇血洗前哨,最终和刺客在遥远星球不期而遇。通过碎片化叙事串联星球,使每块土地成为有机整体而非独立副本。
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