弈仙牌新卡云灵剑宗点评:探云+和引气剑实战解析 奕仙怎么加点
弈仙牌新卡云灵剑宗点评:探云+和引气剑实战解析对玩家的影响是积极的。这张新卡的出现,不仅丰盛了弈仙牌的方法,同时也进步了游戏的趣味性和挑战性。
首先,从点评的角度来看,云灵剑宗这张卡的设计特别出色。它不仅具有强大的攻击力,而且还有一定的防御能力,使得它在不同的对战中都能发挥出重要的影响。除了这些之后,它的技能设定也特别有趣,能够让玩家在实战中尝试到更多的变数和惊喜。
其次,从实战解析的角度来看,云灵剑宗这张卡的表现也特别出色。在组合探云+和引气剑的组合时,玩家可以更好地发挥出云灵剑宗的实力。探云+可以提供稳定的资源获取,而引气剑则能够进步玩家的攻击力和防御力,从而使得云灵剑宗在战斗中能够更加轻松地击败对手。
对于玩家来说,弈仙牌新卡云灵剑宗点评:探云+和引气剑实战解析所带来的影响主要体现在下面内容多少方面:
1. 进步了游戏的可玩性:新卡的加入使得玩家在游戏中可以选择的方法更加丰盛,同时也增加了游戏的挑战性和趣味性。
2. 进步了游戏的竞技性:云灵剑宗这张卡在实战中的表现特别出色,能够让玩家在竞技比赛中获取更多的优势,从而进步了游戏的竞技性。
3. 提供了更多的策略选择:云灵剑宗这张卡的不同组合方法可以为玩家提供更多的策略选择,使得游戏更加具有策略性和变化性。
小编认为啊,弈仙牌新卡云灵剑宗点评:探云+和引气剑实战解析对玩家的影响是积极的,它不仅丰盛了游戏的方法和竞技性,同时也为玩家提供了更多的策略选择和挑战机会。
弈仙牌新卡点评及预构筑之云灵剑宗篇来袭!本期继续为大家解析马上上线的新卡,结合评分制度和实战卡组,探讨云剑·探云+和引气剑+的强度和潜力。从再动机制到灵气循环,带你抢先掌握云灵剑宗新方法动向!
本期继续对马上推出的新卡进行评分,并讲解评分制度。
极有也许成为主流方法,甚至进步出类似六爻扇、万物生的轮椅套路。
某些人物方法略有辅助,但难以成为主流选择(如天髓葫芦、熔火环)。
1-2:无人问津的凑数卡,设计师一时兴起的逆天之作。
由于新卡更新效果不明,下文伤害计算均采用1级数据。
1. 云剑·探云+:3分
这张卡的再动机制和运笔或云澄类似,均为延迟一回合生效。学说上可替代击伤不稳定的游虫,作为纯云或多段云牌组的起始卡运用,同时额外计数还能提高凌波和汇灵两张卡的效果质量。参考牌组如下:
例1:符云万法:
千里追寻云踪,汇聚灵韵,寻觅万千法门。
三动全满:6+6+13*2+(6+2+5)*7+5=134
如果换成猫,可以将第壹个汇灵替换为飞砂,这样三动除飞砂外的伤害为6+6×1.4+(13+15×7+5)×1.4=185。不过实际对比常规的游龙点星闪风飞砂千里万法的173伤害,仅提高了12点,整体增幅并不大。
例2:纯云
游龙探云,月影探云,凌波探云,凌波再凌波。
这套卡组几乎是纯金属性的(也许只有鹤金金金百百在属性上能一较高下),配合探云和加持凌波所提供的防御等于可观:三个二级凌波技能叠加后,可获取4×6+4×9+4×10=100点防御。
纯云阵型成长速度缓慢,终结能力较弱,还特别惧怕控制效果,探云+的加入并未从根本上改善这些难题。再加上是张化神卡,整套由7金1紫组成的阵型成型难度极大,几乎只存在于学说阶段,难以实际应用。
2. 引气剑+: 4.5分
这张卡的设计颇具趣味,常规牌如帮派和副职等非唯一牌中,帮派里加灵气效果较好的有聚灵、百鸟、飞灵;副职则包括千里、聚气、转弦、天灵曲、聚灵丹等优质选择。
可以将聚灵留在手中,反复打出引气剑来模仿回响效果,或者保留百鸟牌,致敬百鸟玲珑镯的用法。但需注意引气的等级限制,毕竟1/2级的聚灵和2/3级的百鸟之间效果差距明显。除了这些之后,这类牌是随机触发的,因此为了保证稳定性,通常手中只能保留一两张值得复制的灵气牌。
参考卡组:
共鸣汇聚灵符之剑
千里之外,百鸟齐鸣,巨坤引气剑聚灵,白鹭和暗鸦齐飞。
由于聚灵可以重复运用且不占用卡位,因此大家可以大胆运用巨坤、白鹭等灵剑。若百鸟升到满级,一轮仅消耗3点蓝量,在开始第二个聚灵后便能获取灵气成长(引气剑本身也能提供一定的伤害加成)。不过要想玩这套体系,还是特别依赖2级的聚灵和引气技能。
可循环运用的方式
引气剑配合聚气咒,激发灵感,御空飞行,连环施展万法。
千里在符万法中有着极强的加成效果,但有时会出现一波攻击后伤害不足的情况。此时若第二轮没有灵气加持便会显得乏力,因此大家将千里留在手牌中,以便更好地循环运用。
3.暗鸦灵剑+:2.5分
这张卡目前难以准确定位,暂且定为一坤分。主要缘故是更新机制尚不明确,若为1灵转1/2/3防,则潜力可观,堪称四分好卡;反之若机制不同,则强度平庸,和云剑星空相近。该卡元婴期即可获取,组合三灵剑较为容易,过渡期实用性不错。在没有强力组合时,可配合暗鸦和镜花运用,具备一定替代性。
参考卡组:
符暗鸦循环从头表述如下:
暗鸦符文循环运用。
千里聚灵,镜花暗鸦连环相随。
假设暗鸦加二级为1灵2防,满级千里聚灵镜花,组合双一级连环,忽略每回合剩余防御,第一轮四动的数值如下:
攻击105,防御93,数值不错且带有成长性。
例2 循环命防:
聚灵命轮暗鸦强化,探灵巨坤逆施暗鸦和镜花组合。
公式命防用于无连环时的替代情况。
御空倒行,暗鸦展翼,镜花巨坤连环出击,探灵诸事接连不断。
4. 云剑·无锋+:3.5分
这看起来像是崩雪的换皮卡,但加入了多段攻击机制。纯云技能段数不多,这张卡或许能作为多段云的终端,在月影等级不足时依然有不错的输出能力,也可用于应对减攻或铁骨等情况。原版无锋本身数值和机制都不理想,前期能减少一张废卡也算是小幅提高。若组合无锋+,多段云或许有机会和昔日难缠的对手万花回响一较高下。
参考卡组:
多段云,若非大师兄则游龙起手。
疾风、明月、游龙、飞灵、巨山、流云、无锋组合。
全满四动的伤害计算为:12+6×4+5×6+20+6×6+6×3+10+21×2=192。若无锋位置运用第二个流云,伤害为36,42时仅多出6点伤害,因此长线输出的提高更为显著。
例2 纯云
游龙穿梭月下,无锋展露锋芒,凌波轻舞,再现江湖绝技。
在全1级情形下,无锋加成下每次行动的攻击次数约为6次(4动共12次),略少于崩雪的每次行动8次攻击,而且无锋加成无需依赖云剑连续释放。
5. 轻剑+:2分
在计数方面,狂剑的价格通常高于云剑。为了迅速叠加狂二的段数,轻剑加后续牌尽量选择再动类,如御空、坤、游龙或闪风,类似玩黎时需悟了再动才能衔接狂剑。但要注意,轻剑加不计入剑阵,无法被连环触发,整体效果仍有差距。狂剑需要谨慎对待,若没有类似黎的核心机制,提议不要轻易尝试。
参考卡组:
云狂运用轻剑组合御空技能,连续施展两次狂二。
全满四动:8加8加9乘5再加9乘6,总共115点伤害。