弈仙牌秘境10新人策略:零基础也能通关 奕仙怎么加点
弈仙牌秘境10新人策略对于零基础的玩家来说,具有很大的帮助。
首先,这些策略能够提供基本的游戏制度解释,帮助新人了解怎样操作和组合牌组。对于那些刚接触此类型游戏的玩家来说,这可以减少他们在游戏开始时犯错和走弯路。
其次,新人策略还可以提供一些有用的诀窍和提议,例如怎样选择合适的牌组、怎样调整牌组配置以及怎样应对不同类型的对手。这些诀窍可以帮助新人玩家在游戏中取得更好的成绩,从而进步他们的自负心。
除了这些之后,弈仙牌秘境10新人策略还可以为玩家提供一些有用的资源和信息,例如其他玩家的经验同享、游戏内物品的获取方法以及怎样和其他玩家探讨和合作。这些资源可以帮助新人玩家更快地融入游戏社区,结交新兄弟并获取更多的游戏经验。
如何?怎么样大家都了解了吧,弈仙牌秘境10新人策略对于零基础的玩家来说是特别有益的。通过这些策略,新人玩家可以更快地熟悉游戏制度、掌握诀窍、获取资源和结交新兄弟,从而更好地享受游戏并进步自己的水平。
前后总共花了270小时,现在我基本专注于单机方法。看到论坛里已有不少玩家同享了通关秘境10的心得,我也参考了许多策略,最终实现了全人物稳定高胜率通过秘境10。因此想写一篇针对新人的秘境10策略,内容通俗易懂,适合从零开始的玩家,也算是对自己经验的壹个拓展资料和记录。
我规划将策略分为总起、云灵剑宗、七星阁、五行道盟和锻玄宗五个部分来撰写。
本人此前未接触过自走棋类游戏,仅略懂一些铲类方法,因此下文会以铲为参照进行说明。由于本人水平有限,高手早已投身道心或撰写天梯策略。除了这些之后,我是在手机端尝试的,PC版也许存在我未察觉的差异。
欢迎在点评区理智探讨(也许随时消失不回复)。
本指导分为三个部分。
游戏基础机制适用于天梯和秘境玩法。
秘境有特殊机制
三、练习秘境应掌握的打牌习性
四、秘境诀窍同享
五、拓展资料
游戏基本制度
可以参考B站UP主剑魄琴心的视频弈仙牌策略第一期以及网络官方公开的FAQ 弈仙牌常见游戏制度和难题解答等相关资料,获取更多基础方法和制度信息。
游戏界面中,实用功能主要分布在左下角区域,但若点击左上角进入战绩界面,在右侧可找到复制战绩代码的选项。左下角的仙市页面可用于解开人物和副职;人物信息、仙命及卡牌图鉴则分别设有独立按钮供查看。卡组指导提供了主流阵型组合,对新人了解四大帮派的典范公式流派具有重要意义。在游戏准备阶段,也可通过界面顶部随时查阅卡牌详情和卡组提议。而秘境挑战和天梯排位等方法玩法,则可通过右下角入口进入。
弈仙牌是一款融合卡牌和自走棋元素的游戏,其中一些自走棋术语在该游戏中有特殊的名称。
在游戏中,人物更新所需的经验被称为修为。初始阶段为炼气期,当修为分别达到9、21、36、55时,在准备阶段左下角会出现突破按钮,点击后可依次进阶至筑基、金丹、元婴和化神境界。玩家也可以选择不点击按钮,停留在当前阶段,例如卡炼气、卡筑基等说法即源于此。在准备阶段,可以将牌拖至左下角进行炼化,每炼化一张牌可获取1点修为。除了这些之后,将两张相同名称和等级的牌合并也能获取1点修为,且不会损失原有修为。修为会在每回合天然增长,同时体系也会在每轮发放新牌,这两项是获取修为的主要方法。
玩家的生活值在对局中被称为命元,游戏从第一轮开始,每轮都会进行战斗。战斗结束后,根据当前轮次获取修为,并有机会抽牌或换牌。若战斗失败,将扣除命元,扣除数量为轮次基础值和双方剩余生活值差的总和。每场战斗结束后轮次自动加一,在准备阶段可于界面右上方查看当前轮次。
弈仙牌的卡池为独立机制,每人抽取各自的,不会干扰他人。筑基至化神阶段的卡牌中,除秘术卡和法宝宠物卡有10%概率获取更高一阶的卡外,其余卡需达到对应境界后才可解开。卡池内容由帮派基础卡和自选副职卡组合而成。化神前每张基础卡共有8张,进入化神阶段后则减少至6张。丹牌情况略独特,但无需特别记忆。秘术、法宝及宠物类卡牌不属于常规卡池范畴。
D牌:弈仙牌可进行换牌操作,准备阶段将卡牌拖至右下方即可替换。换牌时不仅会抽取一张新卡,还会从卡池中移除两张同名卡。筑基、元婴、金丹境界在每轮第一次运用D卡时,有更高概率获取当前境界的卡牌。
弈仙牌中,玩家可通过拖动两张同名一级卡合成一张二级卡,两张同名二级卡合成一张三级卡。每次合成均可获取1点修为。这种方法既能提高战力,又不会损失修为,是增强实力的有效途径。
在弈仙牌中,人物突破境界时可获取仙命,每次突破能从两到四个选项中选择壹个。仙命栏位数量和人物局外等级相关,达到3级和5级时分别解开第三个和第四个栏位。想要快速获取人物经验,除了正常游戏几局外,更快的方式是运用该人物第一次通关秘境10关卡,这是单机玩法其中一个,特别值得主推。
弈仙牌的战斗以回合为单位进行,修为较高者优先行动,若双方修为相同则随机决定。每回合通常只能打出一张牌,随后轮换到对方行动。虽然可以运用再动牌来打破这一限制,但同一回合内无法连续多次运用再动牌来打出三张牌,龙牌除外。需要注意的是,再动牌的效果数值普遍不高,因此应尽量避免出现卡再动的情况。游戏中的壹个回合也被称为一动。
修为加速度高的一方必定先手。若双方同修,则随机决定先手,但对战双方会获取相互针对的标记,后手方会有隐藏的补偿值(仅限这对对手之间生效)。若相同的两人再次对战,上一次先手的这次必定变为后手。不过,若a和b对战时是后手,之后a和c或d对战,仍有也许继续处于后手位置。
秘境有特殊机制
参考了网络弈仙牌论坛中白和黑的一份简易的秘境10策略(全人物)以及宇歌的全人物原初秘境10通关心得同享等内容。特别感谢这两位作者的详细策略,在我初次挑战秘境时提供了极大的帮助。虽然也看过其他一些策略,但他们的内容对我而言最为实用和清晰。
秘境难度分为1至10级,等级越高,同时附加的增益和减益效果也会越强,整体挑战性随之提高,具体效果可在人物和难度选择界面查看。
秘境存在壹个矛盾点:挑战秘境10是为了直升5级以解开第4个仙命格子,但没有这格子又很难顺利通关秘境10。通常情况下,只要不是刻意跳过秘境,那么打通秘境10前仍未解开第4仙命格子,多半是操作或配置不够扎实。因此我在后续人物策略中,会以两个仙命格子为基础进行讲解,也就是所谓的双仙命开荒。
修为极其重要,是不可或缺的核心要素。
在这个游戏中,高修为意味着拥有先手优势。当双方卡组质量相近且不存在克制关系时,先手几乎等同于胜利。尤其是在挑战Boss时,Boss不仅血量高出近25点,还拥有较为完善的大成卡组,玩家若想取胜,通常必须依靠先手压制。
其次是在保持主动权的同时,手中保留更多优质牌,这样有机会在下一轮抽到或换到相同牌,从而大幅提高战力。
三是也许提前一轮上本,等于于不收费四次直接抽到高境界牌的机会。
在上本轮次(特别是第11轮化神)时,进入战斗前手中也许保留更多可用于D的牌,从而提高该阶段的战斗力。
秘境中,最终boss的修为通常为78,而独特兔子的修为则达到82。一般情况下,78的修为并不算低,除非触发特定条件如被动仙命无修,且突破仙命时未加点修为,再加上秘境中提高修为的事件较少,否则玩家很难抢到boss的先手。
通常选择是:化神前优先提高修为(尤其对低修人物至关重要,高修若获取修为不亏也基本必选),化神后则较少选择修为(除非人物故事几次仙命后修为偏低,影响Boss战先手)。牌运和换牌机会则根据实际情况灵活选择。
(4)秘境事件:
每一轮都会触发秘境事件。这些事件分为帮派唯一和通用两种类型,玩家只会遭遇自己所属帮派的事件或通用事件,不会遇到其他帮派的唯一内容。除了这些之后,不同秘境事件似乎还受到轮次限制,只能在特定的轮次范围内出现。
事件大致可分为两类:战斗后事件和准备阶段事件。战斗后的选择通常是在1次修牌、2次换牌或1次抽牌和2次换牌之间进行权衡。通常情况下,优先选择1次抽牌,只有在修为极高时才会思考其他选项。一般而言,1次抽牌优于1次修牌和2次换牌,只有在第13轮之后,当修为充足且急需换牌次数时,才会言败1次修牌而选择2次换牌。
准备阶段的事件分为两类,其中一类是在满足特定条件后才能获取奖励,例如标准拥有某个副职业或特定帮派卡,才能换取一张指定卡牌。这类机制让你在判断是否保留相关卡牌时需要权衡,比如剑宗的白虎灵剑、水月剑阵或镜花剑阵,以及七星阁的落花有意、流水无情等,都有也许在后续事件中发挥影响,因此值得在手中保留以应对未知情况。
另一种方法是通过付出一定代价来获取资源,例如用命元购买修为、抽牌机会或特定卡牌,用命元换取换牌次数,用生活上限换取修为或换牌次数,甚至用换牌次数换取修为。这种交换本质上是种买卖行为,决定因素在于自身是否有强烈需求,以及所付出的代价是否物有所值。
化神之前,通常10命元兑换1抽牌或修为属于正常价位,只要命元高于40,可毫不犹豫地兑换。若5命元换1抽牌则是较划算的优惠,而15命元兑换则略显昂贵,但对于修为较低的人物来说,有时仍需购买。化神之后,除非命元充足且修为偏低,否则一般不会再抽取无用的牌。
命元换抽牌次数的事件,在大道古战场中出现,用10命元可买5次换牌机会。若马上突破化神且命元超过六十,又不缺修为,可思考兑换。或前期D太多,急需补充这5次机会以防无法成型,也可选择拿取,否则提议言败。
血限买修为的事件主要围绕境界不稳展开,玩家需要在+1修为-5血限和-1修为+5血限之间抉择。对低修人物而言,扣修为也许让后续获取修为的难度剧增,因此除高修人物外,多数情况下都会选择加修为。此事件若在前期触发较为不利,后期则因血量提高而削弱影响。除了这些之后还有壹个未成熟果树事件,情况较为独特,需单独解析。
为了获取额外的5次换牌机会,即使也许因血量上限减少而被对手针对,也应在所不惜。虽然在第四轮前触发此效果也许会让对手有机可乘,但思考到收益更大,依然值得投资。
换牌次数可转化为修为,核心在于判断招式是否决定因素。选项有三:其一是增加1点修为并获取1次换牌机会;其二是减少6点修为但抽取5张牌;其三是增加2点修为但失去4次换牌机会,等于于每1点修为换取5次换牌机会。若人物修为较低,正处于化神阶段且已无换牌次数,提议选第三项,用2点修为换取不花钱的换牌机会。通常情况下,修为正常的人物在化神前宜选第一项,既能提高修为又可避免换牌次数不足影响卡组构建。若修为充足且处于化神阶段,则优先选择第二项,以牺牲修为换取更多抽牌机会。若修为不足,则视换牌次数是否发挥影响而定,未运用则选增加1点修为,已运用则选增加2点修为。
接着会遇到壹个温泉,可以选择+15命元或者+2点血上限。如果增加命元后能从低于30提高到超过30,就优先选+15命元;其他情况下通常也直接选+15命元,只有在命元特别充足时才思考选血上限。
命元不仅用于交易,还需防止因过低而暴毙。换取发育资源时,提议保持命元不少于30,具体缘故后续会说明。
命元并不需要刻意留到过年,除非你确定不会因此陷入暴毙的风险。即便打算留到后期打boss,每26点命元也只能换取2张定给抽牌或4次换牌机会,性价比并不算高。更合理的策略是,在第15轮时可以故意输掉一次,以此白嫖对应的选择权,等于于此时若拥有30点以上的命元会相对划算。对于依赖副职业的卡组来说,优先选择抽两张副职业牌,其次是四次换牌,最后是抽两张帮派牌;而对不依赖副职业的卡组,则优先思考四次换牌机会。如果实在急需修为,才选择抽牌。不过总体而言,没必要将大量命元带到最终boss阶段,一方面boss战失败所获取的回报远不如准备阶段事件的标准收益,另一方面在发育阶段建立优势、滚雪球更为决定因素。
增添多少独特的通用事件示例:
化鲲时优先选择食用异鲲后离开,若为剑宗弟子,可选取云剑或剑阵相关的二级鲲剑作为最终卡牌。其他情况下提议提高修为和生活上限。除云剑流派在前期也许运用鲲镜花过渡外,通常不依赖鲲进行过渡阶段。
未成熟的果树:压力大时结黑果,压力小时结绿果。若自身是丹修且遇到金灵Boss,可尝试运用红果,并多服用加血类丹药,确保在Boss第16轮第五次攻击时存活。
神来砚台:
事件效果是将你全部的手牌替换为对应等级的神来之笔,或者每10点命元换取1点修为。神来之笔是一张元婴境界的卡牌,能够随机(也许是伪随机)运用一张本帮派从炼气到返虚期之间的卡牌,涵盖基础卡和秘传卡,并具备前期较优的数值和起防能力。这使得它能跨越境界运用低阶卡牌,在元婴之前拥有极强的压制力(除非遇到穿透或斩草类敌人)。只要围绕神来之笔构建卡组,并配合一定运气,通常可以顺利用到第11轮左右进入化神阶段。
先评估当前手牌质量及是否有后期核心卡牌,若整体强度不足且缺乏决定因素卡,则可思考变换;反之则无需更换。优先合成高星级卡牌,三级神来之笔和二级差距显著,但若合成后影响阵型完整度,可暂时搁置。神来之笔虽不消耗灵气,但在组合某些独特卡牌时仍也许导致灵气耗尽。除了这些之后,运用神来之笔会消耗卦象资源,需综合思考整体策略进行调配。
有几点需要留意,
无论玩啥子流派,提议将神来之笔控制在五到六张三级卡以内,并组合两张强度适中的非循环消耗卡,再配上一张合适的输入卡。以剑宗为例,返虚阶段的云剑卡拥有连云特效,再加上万法、白鹭等能改变灵气质地的卡牌也许随机触发,因此金丹阶段的云剑点星特别适合放在神来之笔前作为启动手段。若没有云剑点星,金丹的镜花剑阵或元婴的水月剑阵也特别契合神来之笔节拍,尤其是水月剑阵。实在没有合适选择时,也可以临时用一张高阶加蓝卡过渡。七星阁则通常在外挂卦象类卡牌,如兑卦、坤卦、离卦,其中炎尘的无极卦盘尤为强力。副职业卡中,例如瘴气符、邪蛊阵,也具备不错的输出能力,甚至可当作消耗卡运用。
由于神来之笔是副职业卡牌,在条件允许的情况下应尽量运用,避免将其作为D牌处理,由于D掉会浪费其削减牌库的效果。虽然这种情况并不常见,毕竟多数情况下会在化神阶段前运用神来进行过渡,而真正进入化神后的前几轮通常不会大量抽牌。但在某些独特场景下仍会频繁运用,比如高修人物获取体系优质发牌时,若判断通过一半神来配合一半D牌即可稳住化神过渡轮次,便会大量运用;类似情况也出现在低修为人物在第12轮左右上化神时。
三到五行道盟绝不会选择神来之笔。
神来之笔的等级由触发时手中全部牌的等级决定,因此前期应尽量合成高等级牌,减少低等级牌的持有,这样在遇到神来之笔时将获取更强优势。
这一个特别强势的事件,神来之笔在化神前提供了高额战力,大幅节省了D牌的运用次数,方便后期留更多资源冲击化神。我曾多次保留超过50张D牌,而且并非依赖高D人物。
man!
观棋:
事件中有两个选项:跳过两轮,或选择15点修为,或获取15次换牌机会。15点修在恰当的时机运用收益明显,时机不当则会折损;而15次换牌机会通常来说性价比不高。
秘境中每一轮自动增加的修为、发牌数量以及d牌次数各不相同,通常后期比前期更多。这意味着从明面上看,前期选择和后期选择在成本上存在差异,前期所需成本更低。就修为收益而言,前期选择大约在6修左右(具体数值尚不明确)。
跳轮次是一把双刃剑,存在多方面的影响。首先,如果跳过了需要获取核心牌的决定因素阶段,也许会导致决定因素牌难以集齐。其次,若跳之前手牌质量一般,跳过后将直接面对两轮之后的强敌,虽然高境界带来了更高的血量上限和新抽的牌,但这一轮失败的风险也随之增加,甚至也许损失超过10命元,带来不小的隐性代价。即便跳轮次选择得当,相比逐步提高到化神期,跳跃式上化神往往会减少获取决定因素牌的机会,尤其是跳得较晚时更为明显。
反之,如果跳轮次操作得当,例如跳过了自身牌组较弱的阶段,并在跳轮次后通过仙命有效提高了战力,那么整体节拍就会特别顺畅。另外,提前跳轮还有壹个优势,就是在后续诸如果树事件等选择中,可以放心用修为换取资源,无需过多顾虑。同时,在仙命的选择上也更具主动权,有机会获取如斩道、变换之道这类提高牌组质量的仙命,或偏给战斗给的强力仙命。再比如后期出现以命元换修为的事件,也能根据情况灵活应对,不必急于获取资源。
这一个极为强势的事件,堪称秘境中两大直接晋级的良机。通常提议尽早触发。在任何人物突破元婴期之前,只要不影响卡境界的核心牌获取,基本都可以放心选择。若某个低修为人物虽然元婴期表现一般,但拥有化神战力或仙命加持,刚入元婴期时也可思考点选。其他情况则较少选择。
玉佩和村庄均为后手技能,玉佩攻击随机敌人且威力更强,攻击前提供10命元;村庄则固定攻击较弱目标,攻击后获取妙笔生花效果。
玉佩的10命元和逃跑损失的10命元基本等于,体系其实是鼓励玩家战斗的。通常选择玉佩有两种情况:一种是前期战斗劣势较小,自身战力尚可时,希望遇到较弱敌人;另一种则是当前卡组战斗力强且不怕克制关系,相信即使后手也能取胜。对战力的判断需要一定经验,难以具体描述。如果确定无法取胜,应尽量在失败前打出尽也许多的输出,以减少命元损失。
村庄卡组只要稍具规模,通常都会优先选择。选定村庄几乎等同于直接晋级一轮,而且妙笔生花留到化神阶段,甚至有机会抽到二级化神卡。
送宝道人一个实力略显矛盾的敌人,说他弱吧,却又有些强度,说强吧,又不算太难对付。挑战他需要消耗1点修为,但胜利后可以获取一张法宝牌,从修为角度看并不吃亏。不过是否值得挑战,还得看你的卡组配置。法宝牌多半需要蓝色卡牌支持,如果你运用的是五行中偏土或金属性的卡组,也许拿到法宝也难以发挥影响。除了这些之后,战斗中需特别留意前期的无名宝剑暴击伤害,提议具备一定爆发能力或能精准计算伤害来规避其特效。进入中后期,他也许会装备壹个带有每回合恢复效果的法宝,若你的卡组输出不足,将陷入苦战。例如五行中的土属性或低质量的木属性卡组,就容易在中前期翻车。总体而言,除非有足够输出,否则多数玩家会选择避开他。
秘境小怪各具特殊属性和挑战性。
先帮派外的:
阵法大师:第一轮也许带有碎防和五动杀,运气成分较大;第二至十二轮以施毒为主,运用副职业牌解除后可轻松应对;第十三、十四轮为万花阵,若多段攻击质量不足,有也许被吸死,但概率较低。
无名符咒师战斗提示:可下毒,若具备解毒能力或输出较高即可轻松应对。
赤炎兽的特征在于拥有火阵,而且在修炼达到11轮后,实力会明显超越普通怪物。对于未成型的五行土系或低质量的边打边奶流派来说,此怪较难应对。但对于其他流派而言,赤炎兽基本属于较弱对手。
仙音琴师在1轮5动没有防御,相对脆弱;到了4、5轮双幻音曲开始,若非进攻节拍特别顺畅的流派,很容易翻车;6至9轮阶段,多段伤害流派配合狂舞曲压制效果显著,非多段流派则需依赖高输出应对,但难度较高;若是输出不足的流派,这段时刻会相对吃力;13轮开始若有加攻buff,安心叠加攻击即可。
豢养师:弱怪;
飞牙剑神表示:若前两轮输出不足,也许会败给此怪,其他情况下基本轻松过关。
除草客在12轮前没有卦象,直伤高于减上限,整体较弱。但面对无枯木的静气鸡输出奶雁时效果不错。12轮后输出速度变慢,实力依然偏弱。
木人每轮攻击五次,但可防御,属小型敌人;第七轮起出现神力丹,七至九轮遭遇时较难对付,其余阶段表现普通,整体是检验卡组强度的试金石。
打井人:弱怪;
无名画师:村庄里的普通怪物,实力较弱。
剑狂:输出足够的话,随便打,这怪太弱了。
剑冢守卫实力较强,但若运用符或琴类卡牌,有时能有效压制。胜负决定因素在于卡组质量,优质卡组可战胜此怪,它是检验卡组强度的第二关。
吸灵妖:弱小敌人,无需卡灵轻松击败。
送宝道人实力较弱,在秘境事件中已有提及。
接着门中弟子纷纷
牧逸风:还好;
炎雪表示:9轮是卡组质量的试金石,也许难以取胜,其他时候表现尚可。
龙瑶:还好;
林小月的11轮剑意对付低修且元婴期的对手略显吃力,其他方面表现尚可。
雁子:还好;
炎尘:还好;
曜灵:小心解内伤,随意攻击。
姜袭明觉得六轮有点强,但其他方面还不错。
我试过了,其他都还好,就是第14轮实在太难了,强度简直比某些boss还高,四回合不防的话直接就歇菜了。
杜伶鸳:还好;
花沁蕊:还好;
慕虎第八、第九轮为双土阵,若运用无成长的非高攻卡牌几乎无法通过;第十三轮在无护体丹且无防御的情况下,部分流派也许难以应对,这几轮较为困难,其余关卡相对轻松。
秘境成长的压力和节拍特征。
秘境中固定只有15轮发育,16轮便不再发牌也不增加修为,而天梯则经常能打到18轮以上。因此,在秘境中应尽量选择核心牌集中在元婴、化神阶段的卡组,减少运用依赖筑基、金丹阶段高等级核心牌的组合。
秘境中若被怪物击败可选择逃跑,但会损失10命元。不过大多数怪物较弱或容易被反制,因此应尽量避免逃跑。除非遇到极端克制或当前阶段难以应对的强敌,否则不提议轻易逃跑。如果频繁遭遇战斗失败,也许是所选流派不适合秘境环境,也也许自身操作有待提高。
和普通小怪池中的敌人相比,15、16轮最终Boss的强度明显提高,卡组整体质量更高且各具特征(唯一例外是相对较弱的黄雀道人)。这些Boss通常拥有约125点生活值,对玩家的卡组构建提出了更高的标准。为了顺利通关,玩家必须根据马上面对的最终Boss,提前准备一套具备针对性克制能力的卡组,否则也许会在战斗中失利。特别提醒:务必在第7轮确认最终Boss的身份,由于他们的卡组是固定的,而且可以在游戏外部查阅相关信息。提前做好准备至关重要,相关的Boss图鉴和详细策略可以在tap论坛的一份简略的秘境10策略中找到,这对通关特别有帮助。
秘境更新节拍:筑基3轮,金丹5轮,元婴8轮,化神11至12轮。整体节拍和天梯相差不大。
开局前两轮抽牌太离谱,或者刚上场就遇到强敌导致直接失败,这种情况该重开就重开。尤其是开荒阶段只有两个仙命格的人物,如果后续事件不给力,再加上仙命牌也没来,接着又遇到强怪或强boss,纯粹是在折磨自己。
拓展资料:秘境整体发育周期较短,提议将重点放在元婴和化神阶段的大D牌上,炼气和筑基阶段只需选择其一进行大D,避免牌组质量下降。秘境中的小怪普遍较弱,不会对玩家造成太大压力,同时有神来之笔和观棋两个T0级过渡事件,也印证了集中发育的策略。除了这些之后,秘境的决定因素在于防止成型牌组被Boss克制,需要具备一定灵活调整的能力。若未通关(拥有2仙命格子),开局不佳时可思考重开,因人物强度不足时容错率较低。
掌握通关秘境必要诀窍
叠甲:也许对天梯帮助有限,本人水平一般,欢迎探讨讨论。
(1)基本基本功
每次发牌时固定获取两张帮派卡和一张副职卡。副职牌数量较少,每个境界仅有三种牌。通过置换牌可从牌库中移除两张相同名称的卡。在筑基、金丹、元婴阶段,每轮第一次换牌更容易刷出同境界的牌。因此提议:当出现不需要的副职卡时,尽量进行置换,尤其是一些体系自动发放的副职卡,这样可以进步后续获取所需副职牌的概率。
要能判断基础牌型结构,同类牌要及时更换更强的。比如三级炼气牌,数值往往不如二级金丹牌。
许多卡牌之间存在联动效果,应充分利用以提高战力。过渡强力卡牌、过渡公式及成型公式都应熟记掌握。
准备阶段相关内容如下:
准备阶段可查看本轮怪物手牌,因此可提前规划策略。
善于精准应对:如抢蓝使怪物无法施法,利用高防让攻击无效,用驱邪丹和清心咒化解内伤,以虚弱克制对方强势回合,布置辟邪阵防范内伤等。
想要判断战斗实力,要在确保打得过的前提下,尽量保留也许有用的牌。这些牌或许在接下来的一两回合内,因体系发相同卡牌升至二级而派上用场。判断战力的标准包括:高等级卡优于低等级卡,先手优势更明显,有组合强于无组合,强卡胜过弱卡,同时还要思考属性克制关系。综合以上影响进行评估,通常按此逻辑出牌不会出大错。
牌库和D牌的判定方式
灵宠牌、秘术牌以及法宝牌并不存在于牌库中,因此在进行d操作时不会删除牌库中的同名卡。若希望通过炼气或筑基阶段抽到特定的牌,除非有多次换牌的机会,否则大部分未翻开的筑基及下面内容灵宠牌提议直接运用。对于法宝牌,如果是剑宗运用云剑过渡或七星阁流派,可以在筑基阶段尝试翻开法宝牌赌无名宝剑;若是防剑或土老虎流派,则可在炼气阶段尝试翻开赌翻倍甲,否则未翻开的法宝牌也提议直接运用。至于机缘牌情况较为复杂,难以一概而论。金丹阶段以上的机缘牌质量通常尚可,未翻开的提议查看一下(五行金土流派除外),若不是所需内容,将翻开的结局吃掉即可。
在这款游戏中,抽牌时每张牌被抽到的概率都是均等的。炼气和筑基阶段的牌库相对较小,因此在这个阶段寻找特定牌相对容易。比如想找一张特定的三级炼气牌,只要运气不算太差,一般在四轮内就能抽到。如果不急着找炼气牌,而是希望抽到二级筑基牌,在炼气阶段适当节省抽牌次数,等到筑基后开始抽牌,通常六轮左右也足够找到目标牌了。
但到了金丹阶段,就不太主推特意去卡特定牌了,由于此时牌库已经很大,运气不好也许一直抽差点想要的牌。而且金丹阶段的牌整体质量并不算高,相比之下,元婴和化神阶段的牌实用性更强,不仅有大量强力终端牌,还有很多能很好地承接前期的优质牌,抽到的概率也更高,因此更值得投入抽牌次数。
前面讲的是怎样寻找特定牌,现在来说说卡炼气和卡筑基。卡炼气通常会在第5轮直接冲上金丹,这个阶段一般只保留6张决定因素牌,其余的牌基本都舍弃,不要贪图省点资源而多留牌,否则会影响节拍。至于卡筑基,情况相对复杂,这里就不详细展开了。
同样是小牌库的情况下,大家可以从概率角度进行解析。假设你手中有3张同名的炼气卡和1张筑基卡,其中炼气卡3级和筑基卡2级效果接近,炼气卡2级和筑基卡1级也相差无几。当你操控壹个修为中等的人物,在第五轮需要通过抽牌来突破金丹时,该怎样选择保留的卡牌?此时应选择保留筑基卡而非继续积累炼气卡。缘故在于:你已经拥有3张炼气卡,再抽到第4张的概率相对较低,而手中仅有一张筑基卡,再抽到一张的概率更高。除了这些之后,筑基卡还有进一步更新至三级的空间,潜力更大。
在小牌库阶段的决策中,若修为不足,优先思考获取1修。当炼气期手握3张卡,仅差一张便可实现1升2或2升3时,我会选择小d,寄希望于发卡直接合成更新来获取修为;同样地,若筑基期已有4张卡,仅差一张完成进阶,我也会倾给小d,借由合成卡牌提高战力的同时补充一到两点修为。这种根据炼气3、筑基4张卡来做d牌判断的方法,是我认为操作简单且实用的策略。
弈仙牌中,炼气或筑基境界的D牌主要用于随波逐流,炼气3、筑基4阶段补充修为,战力不足时作为辅助运用,一旦战力达标即可停用,而元婴化神阶段的D牌则较为成型,成为核心判断标准其中一个。
合成牌的判定方式:
合成牌可提高牌的等级并增加1点修为。
表面上看,合成牌似乎能稳定提高数值,实则不然。最基本的隐性成本是两张牌合并成一张,我举多少例子说明这种情况。
有些卡牌基础属性较强,2级时已能满足需求,升至3级提高有限。若卡牌数量不足,需优先填补空位,通常会暂缓合成。待卡牌充足且确认合成更具优势时再进行更新。此类情况多出现在金丹期之前。
许多卡牌带有独特效果,若不合成而是分开运用,可触发两次效果。例如剑宗飞牙剑、再动、云剑的汇灵和凌波计数、镜花剑阵、剑意激荡、连环剑阵等均属此类。
持续消耗位一个隐藏特效,例如组合双静气心法,可减少需要查找的牌数,从而提高其余卡牌的整体质量。虽然会损失一点行动力,但只要其他卡牌质量足够,循环起来后数值很快就能弥补过来。
将1和3结合,还有一种情况是,有时两张2级的邪蛊阵或瘴气符并不合成3级。这不仅由于合成后的数值提高有限,原有数值已够用,还由于这样做可以压缩其他需要寻找的牌,便于更快循环运用高质量牌。
(5)吃牌(炼化牌)的判定:
通常在需要提高修为时才会选择吃牌。
这个阶段需保持低姿态修炼,若判断先打再合收益不高,为节省打牌次数,可直接吃牌。例如,在正常抢先进入上本的回合,通过吃牌提高境界获取仙命。
秘境寻觅小妙招
主要是将之前零散提到的内容进行整合。
开局前两轮牌太差就重开。
第7轮务必关注Boss,别只顾组卡。
如果第14轮只差一张特定牌,可以保留换牌机会,在第15轮刷新道韵时争取拿到;若差距较大,则不必强求,第15轮随意刷新一两次,凑合即可。
在第15轮后,若剩余命元超过30,可选择故意输掉一次,借此获取换牌或抽牌的机会,随后再次挑战并取胜,命元便会从头恢复。
五、拓展资料
这里先写壹个通用的总篇章,之后会补充剑宗、七星阁和五行三家的内容,目前已经基本完成。锻玄宗的部分尚未开始撰写。