魔兽经典服:如果你是团长 魔兽世界经典版和正式版有什么区别
其实我说的直接一点魔兽全球的魔力就在PVE上,PVP固然好玩然而现在经典服早就被职业室给承包了,没有太大的趣味可以去发掘了。现在四阶段已经进入到了尾声,没有多长时间之后大家就可以感受到5阶段的高兴了。虽然说安其拉老玩家一定都玩过,然而并不代表熟练,完全就没有团灭的也许,而人员的配置就显得特别的重要了,大家今天就来讲一讲经典服安其拉神殿的人员配置难题!
首先在T方面,大家前四个BOSS至少需要3个坦克来抗压,甚至我见过相对多的5个BOSS的都有。而后面的BOSS虽然难然而好在并不需要几许的坦克去扛,2个也就够了。而在软泥怪阶段壹个T也就够了,剩下的要在最后的决定因素时刻去冲伤害。法师在这个这个副本里就特别重要了,毕竟大家要面对安其拉公主,法师甚至壹个团队8个以上都不嫌多,冰法的话还是算了,这个伤害是完全不能比的。
其次SS在决定因素时刻要担任输出大头,3个算是不错的数量,在双子战斗环节其实SS没啥子影响,但也就当作是最后冲伤害用的吧。如何说在经典服绝顶的法术输出其实还是SS,只不过大多数团不然SS打这么高,避免OT而已。治疗方面真的要多一点,这一个特别考验治疗量的副本。按照曾经的经验至少要10个以上的治疗,也就是分5队来打。5坦克10治疗也算一个标配了。
如果你是联盟的话,来5个圣骑士其实是特别不错的选择,清热解毒好帮手啊。接下来就要说一说近战了。总体的数量呢大概在10个左右,最好不要超过10个,这个副本主要还是治疗量的难题。要是冲输出的话最好还是全盗贼吧,打完一整场团本看输出你会发现盗贼的背刺真的占了很大一部分的输出,而KBZ的话也可以来多少,至于理由就是有输出有的时候还可以转为副T。
最主要这个副本给到了很多KBZ的主要装备,摇人的话也会相对快点,最主要还是增加了壹个团队容错率的难题,万一说到盗贼OT了KBZ可以迅速的把仇恨接过来,防止团灭。这个保障还是很有必要的,毕竟灭团一次就需要花很长的时刻从头去做准备。至于猎人方面不需要配备太多,来了也就是让宝宝进入沙包组的,只要多少确定超距离物理输出的稳定性就可以了。整个团队其实还是要看公会平时打团的风格,要是稳一点13个治疗都不为过!