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玩家再探班

作者:admin 更新时间:2025-08-03
摘要:《龙石战争》S2赛季将推出剧本制玩法,优化新手引导、战斗节奏及联盟机制,提升玩家体验。,玩家再探班

 

全文导读 《龙石战争》S2赛季将推出剧本制方法,优化新人引导、战斗节拍及联盟机制,提高玩家尝试。

  身为一款战略游戏,没啥子是一场战斗化解不了的,如果有,那就两场!

  各位《龙石战争》的领主大大众想必也已了解,继6月底和多位玩家线下贴脸开大后,前几天大家在广州的玩家恳谈会上,又和光武邯郸、小无双、披甲等多位资深盟主和KOL“SOLO”了一把,从沙盘节拍到跨服加盟,从组队攻城到联盟机制,要不是大家带着S2赛季的各种干货和十足的诚意,差点就再次在大家各种诚意满满的反馈中败下阵来。

  众所周知,《龙石战争》是一款养“城”系塔防策略游戏,融合了自在城建、动态主城攻防、联盟BOSS战、立体战争沙盘等方法,一个充满策略和战斗的奇幻全球。那么怎样让各位领主大人在闯荡龙石大陆的经过中,能有更好的尝试,大家可谓绞尽了脑汁!老话说得好,从群众中来,到群众中去,策略得再多也不如深入玩家中倾听大家的反馈来得更加真正。而这次关于S2赛季的想法也正是在这样一种共创的思路下应运而生。

  玩过战略的都了解,目前市面上的战略产品可谓多如牛毛,而且随着越来越多的游戏为了降低上手门槛,不断降肝减氪,还通过一些轻量化的设计来加深玩家对游戏的领会和粘性。然而这些微创造并不足以完全改善玩家的尝试。大家的《龙石战争》是团队的首款产品,初生牛犊不怕虎,有些野心想必大家也能领会。

  因此为了游戏更加长线的生活周期,也为了避免和市面上的其他产品一样的套路,大家决定《龙石战争》不会采用赛季制,而是更加多元化的剧本制!

  你没看错,《龙石战争》会采用剧本制开始后续的更新内容!其实对大家来说,这同样是一种特别激进且大胆的尝试,简单来讲,剧本制并非“压缩赛季周期”,而是大家的新人剧本设计得更短——更快23天就能结束,让各位领主能快速走完新人阶段,更早进入可自在选择主题方法的阶段。

  再展开一点来说,大家打造的《龙石战争》剧本制,是类似于MMO游戏中那种多人副本的方法,但不同的是,这城是一场更加声势浩大的万人“开黑”形式。同时,大家也充分思考到了一些领主喜爱“个人匹马”探险的方法,因此每个领主除了可以以联盟形式自在进入喜爱的剧本外,也可以以个人形式去组队或匹配去认识更多的兄弟。

  大家也不用担心你们“推图”速度太快,长草期太长的难题。为了满足赛季剧本制的需求,《龙石战争》现已制作了多个剧本地图,每壹个剧本地图都有不同策略和方法尝试。而且大家还通过技术更新,来满足快速生成剧本地图的需求,以保证各位领主的激情!

  最重要的是,在恳谈会经过中关于大佬们提到的公正难题,大家在倾听大家的提议后也采取了相应的措施,游戏会重置全部初次进入剧本领主的部分数值,确保让全部领主能在同一起跑线上进行较量,你们要的公正,大家包的!

  除了新赛季的方法深入探讨之外,这次的恳谈会上,就战斗节拍、新人尝试、集合等难题,大家也和各位大佬进行了特别友好的意见交换,并达成了一些有效的共识!

  首先是初进《龙石战争》的新大众的尝试难题,针对前期引导不足、新老玩家差距过大等难题。大家会在接下来不断强化新人引导,比如增加PVP、资源管理等阶段教学,新增赛季转换说明等,让新领主能有壹个更稳定的发育空间!

  其次对于组队机制,大家会进行继续优化,比如对发起者被打败后整个组队解散的难题,还有一些助战邀请组队的制度显示等。

  合盟制度新增了在自动合盟时可以选择的提示,7天内不再触发的限制,同时优化自动合盟不占用手动合盟回绝的cd时刻。对于不少盟主关心的同盟城市归属难题,大家也有在思考让同盟间的城市归属可以转让,敬请大家期待。

  还有关于沙盘和战斗节拍太慢的反馈,《龙石战争》后续也会进行调整,加快前期玩家接触战斗的速度,缓解后期战斗疲劳,然而也会注意通过机制设计减少“一边倒”情况,让战斗能更有来有回。

  对于资源和军饷,一方面,大家会通过增加消耗途径等进行优化,来减少部分资源过剩的情况。另一方面,军饷产速会降低,用以缩短持续作战的时刻,降低每次因长时刻高强度PVP带来的疲劳度。

  关于PVE和PVP方法,也会有持续性的优化跟进,比如会对PVE进行动态难度调整,来确保多数玩家能获取满级英雄。同时增加唯一PVP活动主题副本(如虚拟战场积分赛),集中时刻段放开并提供奖励,激发战斗动力,让领主大人能战,敢战,战得爽!

  还有大佬们反馈的堡垒防守难题,也会思考增加防守方的优势,消耗的建造点数下调,同时进步每个等级堡垒的血量上限,建造点数可囤积的数值进步,这样可以在“对峙”中感受到战斗的趣味。

  当然,除了这些之外,本次恳谈会上,《龙石战争》的各位大佬们还有提了很多特别好的提议,大家也都有根据实际情况逐一跟进,比如S2及后续会增加地面单位的强度来平衡飞行单位强度失衡的局面,放宽拉人范围的限制来更好地协助助战。再比如很多人关心的奖励难题,也会不断增加荣誉值的唯一称号、外观等唯一奖励,让大家的付出都能更直观的回报!

  总的说来,无论是《龙石战争》马上综合开始的最新S2剧本制方法,还是各种的优化和调整,大家深知想要做好一款让全部人都能喜爱的战略游戏很难,但大家愿意努力去做一款能认真倾听大家提议,并不断做到大多数人都满意都喜爱的游戏,也希望《龙石战争》未来的军功章上,有你我共同的署名!

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