狮门影业确认《疾速追杀》《电锯惊魂》将改编成3A游戏大作 狮门影业2020

狮门影业已朝着《疾速追杀》(John Wick)和《电锯惊魂》的大型游戏改编迈出了最明确的一步——高层管理人员如今公开将这两个IP和马上到来的“AAA级游戏项目机会”挂钩。相关言论出自2025年11月该企业2026财年第二季度财报电话会议,电影集团董事长亚当·福格尔森给投资者表示,狮门影业围绕《疾速追杀》和《电锯惊魂》拥有“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”,相关消息马上公开。
这一表述意义重大。财报电话会议面给投资者,措辞通常谨慎克制,因此此次声明远比随意的宣传造势更具实质分量。
狮门影业不再谈论“也许发生的事”,而是明确告知“规划公开的内容”。
这并非《疾速追杀》第一次被传将推出大型预算游戏,但却是狮门影业第一次就时刻节点运用如此笃定的表述。早在2024年,首席执行官乔恩·费尔泰梅尔就曾给IGN透露,“《疾速追杀》完全有潜力打造为大型AAA级游戏”,并确认企业正在评估相关合作提案——当时的表态更偏给寻觅性。而时刻来到2025年末,语气已转变为“马上落地”的预期。
对于《疾速追杀》而言,市场的强烈反响合乎情理。该IP目前唯一推出的知名游戏是《疾速追杀:Hex》,一款侧重策略规划而非纯粹动作尝试的战略类作品。真正的AAA级项目将在规模和受众定位上实现彻底转变,大概率会是贴近电影质感的动作尝试,而非小众衍生作品。这种鲜明反差也解释了为何玩家和解析师将此次声明视为潜在转折点,而非又一款普通授权游戏的公开。
《电锯惊魂》则是更具悬念的未知变量。这个恐怖IP的游戏化听说已流传许久,GamesLatestNews此前曾报道称,一款代号为“吉迪恩规划”的潜在AAA级生存恐怖游戏正在开发中,但在此之前,狮门影业从未通过公开渠道直接证实相关公开规划。
此次狮门影业将《电锯惊魂》和《疾速追杀》并列提及,但并未明确其游戏规划的具体形式——既未确认游戏类型、预算规模,也未说明这是一款完整的独立游戏,还是更广泛互动娱乐布局的一部分。但可以确定的是,《电锯惊魂》现已正式纳入狮门影业的游戏战略,不再是仅流传于网络的听说。
“AAA级游戏项目及其他游戏合作机会”这一表述中还暗藏玄机。仔细解读不难发现,这暗示着不止一款旗舰级作品——除了核心AAA级大作外,也许还会组合小型衍生项目,无论是衍生尝试内容、实验性方法形式,还是针对特定平台的唯一作品。这一解读虽未得到官方证实,但和媒体企业日益将游戏视为“多元化IP组合一部分”而非“一次性赌注”的行业动向相符。
从行业视角来看,此次布局的时刻点恰到好处。如今,电影企业已愈发愿意将游戏视为IP的核心延伸,而非边缘性实验项目。
当高管们开始在财报电话会议中将游戏和长期品牌战略并列讨论时,通常意味着这些项目已度过提案阶段,进入实际执行环节。
不过,狮门影业尚未公开决定因素细节:目前尚无确认的开发职业室、支持平台、游戏类型及发行窗口。这种“留白”是刻意为之,旨在控制市场预期。现阶段真正的核心信息并非这些游戏的具体形态,而是狮门影业已足够自负地公布“马上公开”——这本身就是重要信号。
作为见证过无数授权游戏项目在“口头阶段”停滞不前的观察者,此次的感受截然不同。从“大家感兴趣”到“马上公开”的转变,蕴含着实质性的进展。《疾速追杀》和《电锯惊魂》能不能成为现象级游戏佳作,仍取决于参和开发的职业室实力,但信号已然明确:狮门影业的试水阶段已然结束,现在它要正式用劲,掀起行业波澜。
