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任天堂:《马里奥赛车:世界》原本为NS初代设计 因性能问题而言败 任天堂马里奥图片

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布任天堂:《马里奥赛车:世界》原本为NS初代设计 因性能问题而放弃图文信息,在最新一期的“开发者问答”(Ask the Developer)访谈中,任天堂新作《马里奥赛车:世界》的程序总监佐藤健太(Kenta Sato)透露,该项目最初计划在初代Switch平台上推出,但由于硬件性能限制,开发团队最终在2020年决定将项目转向下一代主机Switch 2。佐藤表示,游戏的开发工作大约与《马里奥赛车8豪华版》在Switch上发售时同步启动,但开发初期困难重重。“我们很难实现所,任天堂:《马里奥赛车:世界》原本为NS初代设计 因性能问题而言败 任天堂马里奥图片

 

在新鲜一期的“开发者问答”(Ask the Developer)访谈中,任天堂新作《马里奥赛车:全球》的程序总监佐藤健太(Kenta Sato)透露,该项目开始规划在初代Switch平台上推出,但由于硬件性能限制,开发团队最终在2024年决定将项目转给下一代主机Switch 2。

佐藤表示,游戏的开发职业大约和《马里奥赛车8豪华版》在Switch上发行时同步启动,但开发初期困难重重。“大家很难实现全部设想,总是不得不权衡要舍弃哪些内容,”他说。“当时大家甚至讨论过降低画质、分辨率,或在某些场景中将帧率限制在30帧,以求勉强运行。”

据佐藤回忆,项目转给Switch 2是2024年制作人矢吹光佑(下图)率先提出的。当时,团队对下一代主机的目标性能已有初步了解,虽然真正可用的开发机直到稍晚才正式到手。“在拿到正式硬件前,大家只能基于一些估算参数推进开发,”他说。

佐藤还指出,初代Switch虽然仍具备开发潜力,但对于一款体量庞大、内容丰盛的新世代《马里奥赛车》而言,性能瓶颈限制了团队的发挥。“如果大家真的把全部想做的内容都塞进去,游戏将无法以60帧稳定运行,掉帧难题也会很严重。”

最终,随着项目转给Switch 2,团队才得以实现他们开始的设想。“当大家觉悟到不仅能达成目标,甚至还能超出原定规划时,那种喜悦难以言喻,”佐藤回忆道。

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