月活用户超5亿 月活用户排名
微信小游戏单季流水超千万,月活用户超5亿,这对玩家和整个游戏行业都会产生深远的影响。
1. 对于玩家的影响:
a. 提供了更多娱乐选择:随着小游戏的流行,玩家有更多的娱乐选择。他们可以在碎片化的时刻里,随时随地玩小游戏,丰盛自己的生活。
b. 提高了用户尝试:小游戏的高互动性、便捷性等特征,大大提高了玩家的用户尝试,使他们能够获取更好的游戏尝试。
c. 社交互动增加:小游戏常常基于社交场景进行设计,这增加了游戏的社交属性,使玩家可以和兄弟一起玩,进一步增加了游戏的吸引力。
2. 对于整个游戏行业的影响:
a. 推动游戏行业的进步:小游戏的高流量和大规模用户,为游戏行业带来了巨大的商业机会,也许会推动整个游戏行业的进步。
b. 竞争加剧:随着小游戏的流行,更多的开发者也许会进入这个市场,竞争会加剧。
c. 创造和迭代:小游戏的高互动性和便捷性,也许会激发开发者的创造,推动小游戏的迭代和更新。
小编认为啊,微信小游戏单季流水超千万,月活用户超5亿,对玩家和整个游戏行业都产生了积极的影响。它提供了更多的娱乐选择,提高了用户尝试,同时也为整个行业带来了新的商业机会。
在今天举行的2025微信小游戏开发者大会上,企鹅游戏云负责人陈亮正式公开“企鹅游戏云小游戏全方位化解方法”,覆盖美术创作、开发测试、上线发行、运营增长等环节。
会上,微信小游戏团队披露了新鲜生态图景:过去一年,微信小游戏月活跃用户已突破5亿,用户在线时长同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等启动。
在这5亿用户里,男性用户占比55%,女性用户占比45%;50%来自一二线城市,45%的用户年龄在24-40岁。这些用户,每月同时玩微信小游戏达6款,其在线时长较2024年上涨10%。
据说明,总数超过40万的小游戏开发者群体中,超八成是30人下面内容的小团队。目前已有近70款游戏达成百万以上 DAU(日活跃用户),超300款游戏单季度流水超过千万元。
重度游戏MAU高达1亿,在年收入千万的游戏中,96款运营超3年,55款运营超5年;在年收入破亿的游戏中,13款运营超3年,5款运营超5年。
微信团队表示,PC成为小游戏新的增长引擎。小游戏不仅可以吸引移动端用户,也同样吸引PC用户。相较2024年,PC小游戏规模提高超55%,商业规模提高超40%。
微信团队表示,每月微信小游戏IAA看广告用户数已经达到2亿。可见较多的用户已接受“玩游戏看广告”的行为。在这类用户中,契合男性审美的内容增长空间大,而男性用户偏好模拟养成、人物闯关、策略塔防等品类。
其中,18-29岁男性玩家偏给现实背景和超越生活困境的题材,享受“短期爽感”,而30-49岁男性玩家更偏给虚拟背景和尝试差异人物融合的题材内容。