厌倦“选项”式恋爱
关于厌倦“选项”式恋爱的话题,这也许反映了大众在恋爱关系中希望能够有更多自主权和真正情感的渴望。在当前的恋爱环境中,过多的选择和决策也许会导致大众感到压力和疲惫。大众也许更渴望一段关系,其中他们能够感到被接纳、领会和支持,而不仅仅是做出一系列的决策。
至于《赛博朋克2077》对玩家的影响,这款游戏无疑在很大程度上影响了玩家的恋爱意识。首先,它提供了壹个高度互动和选择的全球,玩家在游戏中的行为和决策会对剧情和人物进步产生重要影响。这种设定也许会引发玩家对真正恋爱关系的思索,包括怎样影响和塑造一段关系,以及怎样承担自己的选择带来的后果。
其次,《赛博朋克2077》中的人物具有丰盛的特点和故事,玩家也许会将他们和现实生活中的伴侣进行相对。这也许会引发对现实恋爱关系的反思,包括怎样更好地领会、尊重和包容对方。
然而,需要注意的是,《赛博朋克2077》只是一款游戏,它提供的是虚构的全球和人物,玩家在游戏中获取的经验和教训不一定适用于现实生活。在现实恋爱关系中,大众应该寻求真正、信赖和领会,而不是过度依赖虚拟全球的制度和决策。
如何?怎么样大家都了解了吧,厌倦“选项”式恋爱和《赛博朋克2077》对玩家的影响都是和个人意识、期望和故事有关的话题,每个人的看法也许会有所不同。
资深RPG游戏设计师乔什·索耶近日表达了对当前 RPG 游戏中恋爱体系的一些看法,并指出如果他未来要着手设计壹个恋爱体系,他会选择以《赛博朋克2077》为蓝本。
索耶认为,传统RPG恋爱体系有时会显得有些尴尬,仅仅通过选择正确的对话选项来建立关系,缺乏真正的人类情感。而《赛博朋克2077》的特殊之处在于,它以不同的方法处理恋爱关系。玩家不会在六人派对中同时“策略”多个人物,而是和每个人物单独进步关系,通过一起外出、培养情感来推进。而且,这种关系在推进到一定程度后,需要等待主线剧情达到相应进展才能继续深入。
索耶在接受PCGamer采访时解释道:“比如说,你和朱迪一起做了些啥子,接着事务结束后,你们聊了聊,她会说‘我得去办点事了,拜拜’。她离开了,你不会再收到她的消息,直到时刻过去,而且很也许直到你推进了主线剧情。
这其中内置了节拍感,因此这段关系中人际情感的进步是通过专门为你们两人制作的内容来推进的,这些内容只属于你和朱迪,瑞弗完全不会介入。”
在谈及不同职业室在恋爱体系设计上的差异时,索耶认为部分缘故是制作价格。“有些是制作价格,当然,黑曜石不一定是那种擅长大型过场动画的企业,” 索耶表示,“拉瑞安在这方面做得特别好。当然CDPR也做得特别出色。BioWare也做得不错。”
除了电影化的呈现,索耶认为节拍感仍然是决定因素。“这并不是说它最佳无缺,但我真的很喜爱这种处理方法。如果我要基于啥子来设计恋爱体系,我也许会做类似的事务。”
这篇文章小编将由制作公开,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:赛博朋克2077专区