业内大拿内幕消息:Xbox这波裁员也许影响2000人 业内大拿是什么意思
对于Xbox的裁员规划,也许会影响到大约2000人的就业,这一个等于大的数字,对相关员工和他们的家庭,以及他们的职业进步都会产生一定的影响。
至于关闭整个职业室的也许,这无疑一个特别严重的决定,会对玩家产生明显的影响。被裁撤的职业室所开发的游戏,也许是部分玩家情感的寄托,这种影响也许远远超过直接裁员的影响。
小编认为啊,Xbox的这一系列动作,无论是否涉及关闭职业室,都需要Xbox和相关方能给出更多的信息和解释,以维护好玩家社区的关系,确保出现不必要的恐慌。毕竟,玩家是游戏企业的核心资产其中一个。
前几日大家报道,据知情人士透露,作为全企业重组的一部分,微软将于下周在其Xbox部门进行新一轮重大裁员。在本次业务重组的规划当中,部分地区的Xbox业务甚至还将暂停一段时刻。
今天,据Apogee Software(现3D Realms)联合创始人、《毁灭公爵》系列的创作者其中一个George Broussard在社交媒体上透露,业内传出的风声称,接下来的裁员规模也许会达到2000人。
如果将Activision和Bethesda算作Xbox团队的一部分(这在目前看来很也许属实),那么这等于于裁掉了约10%的员工。更令人担忧的是,传言称这次裁员甚至也许伴随着职业室的关闭。鉴于Activision和Bethesda在之前的几轮裁员中也未能幸免,这次恐怕也难以置身事外。
微软的第一轮大规模裁员在2024年1月,当时裁员约1万人,但裁员范围涵盖全部部门,而非仅局限于游戏。一年后,在收购动视暴雪多少月后,微软又裁掉了Xbox和动视暴雪团队的1900名员工,约占其游戏部门员工总数的8%,这间接导致了动视当时正在开发的最新IP《Project Odyssey》被关掉。
2024年5月,Xbox又关闭了如Arkane Austin(《掠食》和《红霞岛》的开发团队)、Tango Gameworks(《恶灵附身》、《幽灵线:东京》和《Hi-Fi Rush》的开发团队)在内的多家职业室。
随着微软本财季将于6月30日结束,因此相关公告也许很快就会公开,大家也会及时带来相关报道。
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