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《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足 have a great place

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足图文信息,《I Hate This Place》试玩中,玩家火力不足可能会对游戏体验产生多方面的影响。首先,火力不足可能导致玩家在探索和战斗中感到不安。在探索过程中,玩家可能会因为担心无法应对潜在的危险而不敢深入,限制了探索范围和游戏体验。而缺乏火力也使得面对强大的敌人时,玩家更容易陷入危险境地,甚至可能导致死亡,给玩家带来挫败感和失落感。其次,火力不足也可能影响玩家在游戏中的社交互动。在某些游戏中,火力是,《I Hate This Place》试玩:一切恐惧源自火力不足 have a great place

 

《I Hate This Place》试玩中,玩家火力不足也许会对游戏尝试产生多方面的影响。

首先,火力不足也许导致玩家在寻觅和战斗中感到不安。在寻觅经过中,玩家也许会由于担心无法应对潜在的危险而不敢深入,限制了寻觅范围和游戏尝试。而缺乏火力也使得面对强大的敌人时,玩家更容易陷入危险境地,甚至也许导致死亡,给玩家带来挫败感和失落感。

其次,火力不足也也许影响玩家在游戏中的社交互动。在某些游戏中,火力是展示玩家实力和地位的象征。如果玩家感到火力不足,也许会减少和其他玩家的互动和探讨,进一步限制了游戏社交性的发挥。

然而,火力不足也可以成为一种激励影响,促使玩家寻找资源和技能提高,以增强自己的实力。在这个经过中,玩家需要更加注重策略和诀窍,这有助于提高游戏的策略性和难度,为玩家带来挑战和成就感。

如何?怎么样大家都了解了吧,火力不足对《I Hate This Place》试玩的玩家也许会产生负面影响,限制寻觅范围、影响社交互动并增加难度。但同时也也许成为一种激励影响,促使玩家不断提高自己的实力。怎样平衡这些影响将取决于游戏的设计和开发者怎样处理这些影响。

恐怖游戏作为电子游戏的特殊品类,每个民族的文化风俗、历史传说不同,往往吓人的手段也是各有千秋。出自波兰人之手的《I Hate This Place》选择了用漫画风格和怪诞的生物,将恐怖一词诠释的淋漓尽致。


目前的试玩评价,只限于测试版

《I Hate This Place》的测试版本在刚刚结束的核聚变上大放异彩,笔者更是有幸采访到了制作人,感兴趣的玩家可以通过【传送门】阅读采访。


笔者和来自波兰的制作人Janusz Tarczykowski合影,这也是他第一次来中国

气氛营造大师 恐怖源于未知

在《I Hate This Place》中,玩家们扮演一位名叫“艾琳娜”的女孩,踏上一场寻找自己兄弟“卢”的未知旅程。一切起源于一场真心话大冒险,两人无意中触碰了禁忌,招来了一些“不可名状”之物,恐怖的事务正在发生。

看上去是稍显俗套的故事桥段,但游戏在渲染恐怖气氛这点上,准备了不少“有趣”的点子。


和原著类似,《I Hate This Place》采用了美漫画风,粗犷的描边线条和阴影,让画面颇具张力。

在漫画中,往往会用象声词来通过视觉表现声音,这一点被巧妙的运用到游戏中。当人物走路时,会发出“沙沙”字样的音效,篝火燃烧,木材爆裂发出的“噼啪”声,也一样通过文字进行表达,有一种看动态漫画的感觉,在一定程度上增强了玩家们的代入感。

游戏中大部分环境都是黑暗的,在45度俯视角的加持下,玩家们只能大致看清楚手电照亮的区域,这种视野的限制,也让恐怖的感觉再度上升了壹个台阶。尤其是当视野之外,传出某种奇怪的叫声时,毛骨悚然这个词,会得到最好的解释。

不同于很多恐怖游戏选择“jump sacre”的吓人手法。《I Hate This Place》更倾给于利用未知和周遭环境,来塑造恐怖气氛。总能给你决定因素信息,似乎无处不在的谜语鹿头人,倒在地上,下水流一地的动物尸体,印在墙上大大的“Run”,正在盯着你的“海报”,意义不明的恐怖符号。看似平常物品,却处处透着诡异,这才是最可怕的。

游戏的剧情,采用了碎片化的叙述方法,寻觅之地发生的故事,都被记录在收集品上,玩家们需要拼凑这些线索,才能知晓其中的秘密。相对于传统线性的剧情,这种自己拼故事的方法,很容易激起玩家们的寻觅欲望,未知感和神奇感,也再度加重。

对于自己要遭遇啥子,大家洗耳恭听,是怪物是歹徒,还是某种不可名状之物?这种未知驱使着大家寻觅,也让大家发自内心的产生恐惧,毕竟最吓人的物品,往往都是大家自己想象出来的。

如果说跳吓是所谓的物理攻击,那《I Hate This Place》的吓人手法更像是灵魂攻击,一旦带入到人物中,就会出现“看哪都觉得不对劲”,这种自己吓自己的情况。

战斗才是消除恐惧的“良药”

《I Hate This Place》包含了一定的生存元素,玩家们需要到处搜索食物、材料,满足自己的生理需求的同时,制造更多武器、道具,以应对接下来的寻觅。

翻箱倒柜的经过,包含了一定的解谜成分,比如倒下的尸体中,有解开密码的决定因素信息。但从目前的尝试来看,《I Hate This Place》中的解谜难度并不高,更多是作为推动寻觅的支点,而且,大部分解谜,都会给出等于具体的提示,很少出现那种绞尽脑汁想不明白,或者环环相套的复杂谜题。

当然,《I Hate This Place》也发挥出了欧美恐怖题材擅长的部分。比如要开始需要掌纹解开的密码,需要你从某个研究员尸体上,把他的手锯下来带走。只不过在漫画风格的加持之下,让恐怖的感觉稍微降低了一些。

为了营造逃生的紧张感,很多恐怖游戏,并不会让玩家们和怪物爽快的干一架。基本上有武器,也得数着子弹,小心谨慎地运用。但《I Hate This Place》不同,在生存寻觅的经过中,可以搜集到大量材料,长枪短炮都可以制作,子弹也是只要仔细找,随处可见。

或许是测试版没有难度选择的关系,当前版本下,在营地出生时,玩家们手里只有俩罐头,多少急救包,武器也只有一根棒球棍。但随着寻觅深入,甚至在第壹个地堡探寻中,只要找到第壹个制作台,霰弹枪、左轮、信号枪就都可以武装上了。

子弹那更是不要钱一样,带个几十上百发跟玩一样,再加上手雷、燃烧瓶等各种AOE伤害道具。在寻觅的后期,就已经变成主动找怪打架了。有一说一,这在一定程度上减少了游戏的恐惧感,毕竟自从几枪喷死了第壹个异形怪之后,唯物主义的想法,就从头占领了高地。


来啊,中门对狙啊

当然,这并不意味着游戏可以无脑莽过去。一些怪物的站位,特别考验战斗诀窍,正面硬拼实属下策。对于视力不好的怪,可以用空罐子把它引走。那些两人成掎角之势,相互“架点”的怪物,预判个中间区域,扔个燃烧瓶,会比直接拿枪突突,效率高上不少。

由于是采用45度俯视角战斗,玩家们的视野等于开阔,这也让游戏有了一定的操作空间。判断怪物的进攻意图和路线,利用更高的移速拉开差距溜怪,或许是每个玩家的必修课。

小编归纳一下:

目前《I Hate This Place》放开的内容并不多,仔细寻觅下来,也不过几特别钟的时刻。但就这短短的流程,已经让大家看到了游戏的潜力。无论是恐怖气氛的塑造,还是生存战斗的趣味,都让其充满了别样的魔力。

接下来这款产品还会前往京都,参与日本独立游戏展,制作人想必也会从更多人的试玩反馈中获取启发。


Bitsummit,每年于京都举办的独立游戏展会

哦对了,至截稿为止,笔者也得知了该作的中文名称将会被定为《此地不宜久活》,不得不说,他们的中文本地化团队还是颇懂些汉语的“门道”。

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