玩家不愿言败《心之眼》:又找到一辆能开的车
对于玩家来说,不愿意言败《心之眼》这个游戏也许会产生下面内容影响:
1. 情感影响:玩家也许会由于对游戏和其中的人物产生了情感连接而犹豫是否言败。他们也许会对游戏中的故事、人物和尝试感到不舍。
2. 时刻投入:玩家在游戏中所投入的时刻和精力也也许一个思考影响。他们也许不愿意言败已经花费大量时刻的游戏,尤其是如果他们已经达到了某些成就或完成了某些任务。
3. 财务投入:如果玩家在游戏中有进行过财务投入,如购买游戏内的物品或服务,他们也许会对言败游戏感到犹豫。
4. 社交互动:如果玩家在游戏中和他人建立了社交联系,他们也许不想结束这种互动。他们也许会担心离开游戏后失去这些联系和友情。
5. 游戏趣味:玩家也许会担心言败《心之眼》后会失去游戏的趣味。他们也许已经习性了游戏中的方法、人物和故事,并认为言败也许会减少他们的娱乐尝试。
然而,一直以来游戏,开发者有权利决定游戏的存亡。如果游戏无法正常运行或维护,玩家也许需要接受这个事实。同时,开发者也可以思考提供一些替代方法,如备份存档、退款或其他补偿措施,以减轻玩家的困扰。
自《心之眼》发行以来,因其方法空洞、内容稀疏以及技术难题频发,被玩家戏称为“技术示范级别的半成品”,首发表现堪称灾难。然而就在这样的游戏中,部分玩家却找到了另类的趣味。
最近,一位坚持深挖《心之眼》的玩家同享了自己的“小目标”——在游戏里寻找“可进入载具”。据他统计,他一共发现了5辆真正能开的车,其中一辆在最近的更新中已被悄然移除。他表示:“这些车特别稀有,但当你找到一辆的时候,你会感到特别开心……直到你离开得太远,它又神奇地消失了。”
在《心之眼》中,载具体系一个不完善的游戏方法,很多载具实际上无法操控,更无法进入,很多玩家对此感到特别失望,因此才催生了这位玩家的行为。
值得一提的是,Build A Rocket Boy不久前为其个人动作游戏《心之眼》公开了第三个更新补丁。此次更新现已上线主机平台,大致约为4GB。然而,由于开发团队发现了壹个仅影响PC平台性能的bug,因此他们决定暂时推迟PC端的更新,直到难题化解为止。一旦确定PC补丁的上线时刻,他们将在社交媒体上公开。
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