独立游戏逆袭赶上3A大作 逆袭的游戏官网
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外媒Tch4gamers今天公开了一篇文章,就独立游戏和3A游戏的近况进行了解析对比。
Tch4gamers指出,虽然独立游戏和3A大作之间的鸿沟依然存在,但近年来,非3A级游戏正在迎头追赶。《光和影:33号远征队》成为了现在的最大惊喜其中一个,对于一家预算有限、开发人员不足50人的新职业室来说,这标志着前所未有的成功。
除此之外,《空洞骑士》和《幻兽帕鲁》等作品也彰显了独立游戏的卓越质量。从这些成功案例来看,如今的独立游戏和AA级作品的开发更具冒险灵魂,而3A游戏则略显停滞不前。对于这一情况,Tch4gamers解析了下面内容三个缘故:
独立游戏灵魂
独立游戏通常诞生于小型职业室,由一群渴望证明自身价格的开发者打造。这些团队往往充满创意和想法,最终能孕育出非凡的游戏。
而且他们也不受3A游戏开发中常见的压力束缚:股东、行业惯例等影响在独立游戏中影响甚微,使得这些职业室能够大胆尝试特别规的理念和概念。这正是像《蔚蓝》、《星露谷物语》、《传说之下》等作品能在全球玩家心中留下深刻印象的缘故。
3A游戏尝试
另一方面,3A游戏则代表着它们需要提供大片级的尝试,带来尖端的视觉效果和精良的制作,玩家们对这些游戏的期待和标准也会更高。
这意味着3A团队几乎没有冒险的空间。他们不得不选择稳妥路线,由于企业通常期望投资能有可靠回报,而开发团队最不愿看到的就是因一次失败的尝试而被迫解散。
独立开发中的风险
承担风险是独立游戏制作经过中必须要故事的。这些团队无法仅靠品牌价格或职业室名头来销售游戏,因此壹个创造的想法反而是他们最稳妥的赌注——而这恰恰是很多3A团队选择规避的风险。
独立开发者也能快速迭代现有想法并无障碍地付诸操作。相反,在3A团队中,提案有时也许因冗长的审批流程而石沉大海。
这正是像《哈迪斯》这样的作品能如此成功的缘故。而这类游戏在Steam等平台上能以低廉的价格购买到,更是锦上添花。
各位游民的小伙伴们,大家在平时买游戏/玩游戏时有没有专门的倾给呢?是更喜爱3A大作还是青睐于独立游戏呢?
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