迷雾大陆风箭雨流派深度解析 迷雾岛风
迷雾大陆风箭雨流派深度解析对玩家的影响也许有下面内容多少方面:
1. **提高游戏尝试**:对于喜爱策略性和战略性的玩家来说,这种流派的解析和主推也许会提高他们的游戏尝试,由于他们可以更有效地掌握游戏方法,更快地提高实力。
2. **引导游戏设计**:玩家的行为和喜好可以影响游戏设计。如果某个流派受到玩家广泛欢迎,游戏开发者也许会思考在游戏中增加相应的机制或调整其他现有的机制,以满足玩家的需求。
3. **进步社交性**:对于那些喜爱和他人探讨并寻求合作的游戏玩家来说,深度解析迷雾大陆风箭雨流派也许会增加他们和他人互动的机会,从而进步游戏的社交性。
4. **挑战和争议**:另一方面,过于深入解析和主推特定流派也许会对其他玩家产生挑战或争议。一些玩家也许不喜爱被他人引导或限制他们的游戏方法,他们也许更喜爱自在寻觅和尝试不同的策略。
5. **新人引导**:对于新人玩家来说,迷雾大陆风箭雨流派的深度解析也也许一个有用的资源,帮助他们更快地熟悉游戏方法和策略。
6. **疑问和误解**:在某些情况下,如果迷雾大陆风箭雨流派的深度解析存在误导或错误,也许会引起玩家的疑问和误解。因此,玩家在采纳这些提议时需要谨慎,并自行进行研究和测试。
小编认为啊,迷雾大陆风箭雨流派深度解析对玩家的影响是多元的,具体的影响取决于玩家个人的游戏风格、偏好和所处的游戏环境。
迷雾大陆猎魔之旅版本开始,箭雨集火流派迎来机制优化和伤害初增强。新炽源天赋倔强、傲慢的惩罚助力风箭雨成型,聚怪和输出节拍综合提高,这篇文章小编将深度解析新赛季风箭雨构筑原理和实战表现。
不想看学说的直接翻到最后看装备图,不看小心有坑。
猎魔之旅版本第一次对伤害进行了增强,虽然提高幅度有限,但作为破冰之举,意义积极。S5赛季前,集火流派虽不占优势,但依靠高等级炽源天赋仍可通关,未来尝试或将更加顺畅。
聚怪能力在赛季初期便可通过行宫拆分实现,为各职业范围伤害技能提供了不错的辅助。配合集火和阵风,可达成阵风的连续释放,战斗节拍紧凑且打击感强烈。在众多技能中,能同时具备大范围和高频率的聚怪效果并不多见,而集火在这方面表现尤为突出。
冷却:集火技能一直存在40%的冷却缺口,若能补足,将综合释放其潜力,凸显快的特征,和火箭雨的慢形成有效配合。新增的炽源技能为实现这一快感提供了也许。
新增炽源技能倔强,让风箭雨产生特殊效果,使集火体系更具策略层次。
本赛季对集火流派的调整虽未显著增强其表现,但在机制上已基本弥补了原有缺陷,并第一次对其伤害进行了加强。相较之下,多重STG故事了多个版本的持续优化,相比之下集火仍有提高空间,期待未来版本中能进一步强化至合理强度。
目前情形:未携带任何料理
通关暴食危机20层,获取10级返朴和1级阵风。
通关噩梦首领16层,获取10级返朴和10级斗志奖励。
新版风箭雨(带倔强):行宫全通
箭雨的集火属于物理伤害,其威力来源于每支箭的直接打击。和朴素流派类似,进步箭雨的攻击速度即可增强集火的输出;提高冷却缩减,则能加快箭雨的释放频率。不过实际情况略有不同,具体请见下图所示。
数据仅供参考,实际情况也许略有不同。
箭雨技能和其他一些技能一样,都存在壹个最低施法时刻,这个时刻也称为内置冷却,例如箭雨为1.1秒(连弩约为1.1秒,冰连弩约1秒)。假设箭雨的总冷却时刻为4.5秒,而且受到66%冷却缩减的影响,则实际冷却时刻为4.5×(1-66%)=1.53秒。这一时刻由两部分组成:施法所需的基础时刻1.1秒,以及施法完成后仍需等待的0.43秒冷却时刻,合计为1.53秒。
情景一中,面板冷却缩减达到66.6%,攻击速度提高至120%。直观来看,若普通攻击参和其中,剩余冷却时刻应为普攻所需时刻之和,即1.1秒加0.7秒等于1.8秒。然而实际冷却完成时刻却为1.53秒,表明普攻时刻和箭雨冷却周期一同被显著缩短。
情景二:攻速保持不变,面板冷却提高至74%。按情景一推断,箭雨的完整冷却时刻应进一步缩短,但实际表现却和66.6%冷却时相近,完整冷却时刻不再明显缩短,普攻耗时也未被进一步压缩。
情景三:冷却保持不变,攻速提高至250%。此时普通攻击触发两次,完整冷却时刻为1.1+0.36×2=1.82秒(其中0.36为估算值)。技能周期随之延长,推测进一步进步冷却属性可继续缩短剩余冷却时刻。
在情景三的延伸测试中,冷却提高后,1技能加一次普攻后的剩余冷却时刻需大于1至2帧才能触发第二次普攻;继续增加冷却效果,单次普攻的时刻仅能略微缩短。由此推测,此类情况下最优的冷却面板约为>1-(1.1+单次普攻时刻)/4.5,情景一中66.6%的冷却效果即基于此公式和情景五估算得出,尚未进行精确验证。
当面板冷却达到75.5%(实际为75.49%,因施法时刻精度为1.1秒)以上时,箭雨技能冷却时刻小于等于1.1秒,此时技能无剩余冷却,普通攻击不再触发效果,这才真正实现箭雨效果。(最小施法时刻据此确定)
当面板冷却低于66.6%时,若冷却数值保持不变,攻击速度在75至200.5%之间变化都不会影响攻击频率;但若冷却发生改变,则攻击频率会随之相应调整。
在S5版本之前,游戏中攻速上限可达800%档位,最佳冷却缩减可达到约72.6%。若某一额外属性(占用技能栏位)提供40%冷却加成,则风卷残云流派在60秒内的总伤害输出将超过狙杀流派约10%。然而,自S5版本对冷却缩减和攻速属性同时削弱后,除非后续版本有深度的装备或符文更新,否则风卷集火流派很难再回归主流方法之列。
【拓展资料】
箭雨的攻击频率采用了分段机制,分界点为66.6%冷却或200.5%攻速。当冷却不超过66.6%且攻速未达200.5%时,频率由冷却决定;若冷却超过66.6%但低于75.5%,仅提高冷却无效,必须同时进步攻速才能生效。这种设计防止了某一属性过度强化带来的战力失衡难题。
面板冷却达到66.6%为最佳,低于此值则冷却属性溢出,伤害未达上限。
根据最优冷却机制,需优先堆叠攻击速度。自S5版本攻速属性被削弱后,顶尖攻速档位为600%,对应冷却缩减为1-(1.1+0.1667)/4.5≈71.85%,此时需组合2颗冷却宝石并牺牲2颗攻速宝石,整体伤害下降约31%;相比之下,一段最佳配置的伤害损失高达116%。(基于仿真打桩测算)
当面板冷却超过75.5%时,普攻将不再触发并失效,此时伤害损失达4.2除以2.75再减1,即约53%。攻击频率相较第一阶段提高了约36%,比第二阶段快了约15%。但高冷却效果需依赖冷却宝石占位,导致整体收益明显下降。
综上,冷却缩减达到66.6%,攻速低于200.5%,是常态下最佳的攻击频率组合。
新增炽源技能,带来最新战斗尝试。
冷却缩减约71.85%,攻速在600%至800%之间,是最佳攻击频率组合。
攻击频率的提高不仅增强直接伤害,还通过冷却缩减和攻速加成实现隐性增伤效果。更高的攻速不仅能加快技能释放节拍,还能在高移速环境下减少漏怪,进步刷图效率。这种多方面优势使注重攻击频率的流派逐渐成为主流选择其中一个。这也也许解释了S6赛季中超距离疾风异常伤害现象,疑似为引导玩家尝试高速输出机制的一种设计意图。
重点观察主技能的释放间隔对比。
每次词缀对敌人造成伤害时,会削弱敌人,使其受到的伤害进步9%。
释放技能后将施放闪电链,最多对8名敌人造成xx攻击力的雷电伤害。
在对敌人造成伤害时这一触发机制下,追加攻击的频率和技能的攻击频率密切相关,这也进一步说明了箭雨技能攻击频率的重要性。经过测试发现,在攻击频率达到顶尖的情况下,每轮主动技能中,箭雨每秒最多可追加5次,物理连弩约为3.8次,冰连弩约为3.3次,火多重约为2.5次,冰多重约为3.5次(连弩技能存在一定的后摇时刻)。由此可以推算,当有1次普通攻击时,箭雨集火的追加频率为:(5 + 1) ÷ (1.1 + 普攻耗时 + 平均分摊的辅助技能耗时)。
在没有独特增伤机制的情况下,提高BOSS伤害的主要方法就是依靠特定手段。在未解开天赋前,2件套带来的增益效果较为有限;而开始该天赋后,由于箭雨技能具备更高的追加频率潜力,配合的双倍追加机制,能够显著增强对BOSS的输出能力,缩小和连弩类流派之间的差距。因此,在放开行宫内容后,面对以BOSS为战斗目标的场合(前提是有弱化机制生效),天赋成为不可或缺的选择,除非存在明显的伤害溢出情况。
叠伤速度排序:箭雨更快,其次是连弩、冰多重、冰连核,火多重最慢。
新炽源技能可视为小型,短期叠加伤害爆发更强。
箭雨两件套的效果使箭雨具备类似爆炸箭的范围伤害特性。举例来说,若小怪血量为1万,箭雨单支箭伤害也为1万,在小怪分散的情况下,一轮20支箭可分别击杀20个小怪;而当这些小怪聚集在同一攻击范围内时,仅需一支箭便能同时消灭全部目标,其余19支箭则形成额外伤害倍率。因此,提高箭雨输出的核心策略在于尽也许让怪物集中。利用阵风技能进行聚怪,能够充分发挥箭雨的范围优势,大幅进步清理小怪阶段的速度,从而为后续BOSS战斗争取更多时刻。这种集火机制虽然对BOSS本身没有额外增伤效果,但通过高效处理小怪来提高整体通关效率,是实战中特别决定因素的战略手段。
阵风如同集火的伴侣,缺乏阵风的集火就像失去灵魂。
运用诀窍:第一次触发后,灵活走位躲避伤害并引导敌人,持续激活阵风效果,配合集火实现高效输出。
阵风走位示范示例:
开荒时若容易死亡,可先不点技能。
属于条件型吸怪技能,聚怪能力较强,假设其为天赋符文。
连弩STG为线性指给技能,匹配度不佳,仍选用。
火力覆盖广,射程远,适应多种场景需求。
冰多重为小锥形穿透技,匹配度低,仍主推运用。
爆炸箭:原理和连弩STG相同。
穿透箭:小型锥形指给技能,实用性一般,影响不大。
冰分裂为完全指给性技能,聚怪效果无法生效。
利用聚集怪物,可选用火系多重箭或穿透箭,冰系分裂技能也可配合运用。
以S5爆发套装为基准,设定伤害值为100作为参考标准。
行宫前仅常规萃取,100等于14.32垓。
S5-爆发套(狙杀)冷却时刻5秒/60秒,伤害值100/173。
S5-穿层套(狙杀)冷却时刻5秒/60秒:伤害27/268
行宫之后:仅包含炽热之源属性和技能。
S5爆发套装(狙杀),冷却时刻5秒/60秒,伤害值472/801。
S5-冲层套(狙杀)每5秒/60秒:200/2452
竞速套装风卷效果,2秒减至1秒,属性提高显著。
占据壹个炽源技能位置。
S5-冰分裂(风卷)冷却时刻5秒/1秒,威力114/114。
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X秒表示X秒内累计伤害的平均每秒伤害。
以上数值已综合思考攻击频率及追加频率的变动进行计算。
通用萃取设定,未包含赛季限量方法。
除S6竞速套和S5冰分裂外,其余套装均未启用。
风卷套装适用于独特场合,常规不可用,对风卷流集中输出可提高186%伤害。
计算源自计算器一文中的说明。
以上各S5套装伤害提高至1.44倍,配合S6行宫拆分后,灵魂技能可提前运用,让箭雨感受到风的力量。经过此次调整,集火效果焕然一新,从此箭雨集火分支正式命名为——风箭雨!
游戏流程构筑所示,完整配置详见文末。
行宫前速刷更快22秒,平均约30秒完成。
由于箭雨的特殊机制,风箭雨这一流派在不同场景下可演化出四种不同的构建路线,带来丰盛多样的游戏尝试,展现出成为游侠职业全能流派的潜力。目前虽然机制已初步完善,但仍处于进步阶段,未来有望进一步成长和优化。
以上伤害数据参考了下表,并借助游侠模拟计算器进行调试,装备组合的模拟经过特别便捷。对于能量消耗较大的流派,也许存在一定误差,但对词条、宝石和神语的伤害对比影响不大。若手头已有部分优质装备,可通过该表找出当前最优配置。值得一提的是,此表开始专为风箭雨设计,虽然其计算较为复杂,但风箭雨的各项结局依然准确可靠。
炽源属性在技能达到9级后,下调至4.5%(满属性额外的1.5%不参和神铸技能加成)。
炽源节点等级不超过3级,超过会导致每秒能量消耗为负,无法触发蓄势待发(回血)。
阵风乍起,迷雾江湖再无无阵风·不箭雨,唯余风箭雨的传说流传。
前期快速冲层刷取
中期突破/爆发:极点形态
根据场景灵活调整翅膀、宝石和技能组合。
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