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Polygon死亡搁浅初代评价员:2代没初代那么让人焦虑 死亡搁浅讲

作者:admin 更新时间:2025-07-19
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Polygon的死亡搁浅初代评价员认为,二代也许没有初代那么让人焦虑,这也许会对玩家产生一定的影响。玩家也许会由于对初代的印象深刻,而对二代持有更高的期待。然而,如果二代没有达到初代的水平,玩家也许会感到失望和不满。

同时,死亡搁浅二代的设计和方法也也许会吸引新的玩家群体,这些玩家也许对初代的焦虑感没有那么强烈,而更注重游戏本身的趣味和尝试。因此,死亡搁浅二代也许会吸引不同的玩家群体,从而影响整体的游戏市场和销售情况。

小编认为啊,死亡搁浅初代评价员对二代的评价也许会影响玩家对二代的期待和接受度,同时也也许会影响游戏市场的销售情况。然而,最终的结局还需要看死亡搁浅二代的具体表现和玩家的反馈。

《死亡搁浅2:冥滩之上》相较初代有了诸多变化,从最基础的画面进化到深层的机制丰盛,为这个本就独具特色的IP增添了一股别样的魔力。

近日,外媒Polygon负责测评《死亡搁浅》初代的编辑Oli Welsh发文表示,《死亡搁浅2》削弱了前作中最让人焦虑的一点。他表示,当时测评这样一款体量庞大且结构怪异的游戏为他带来了不少压力,小岛秀夫还“贴心”地又加了一层特别的心理折磨,仿佛为他量身定做一样。

他解释道,当时他的女儿刚满六个月,晚上玩游戏时边上就摆着婴儿监视器。作为新人爸妈,他和妻子灵魂始终高度紧张,随时监听着那台劣质小音箱里任何一丝动静或呜咽声。

如果你玩过《死亡搁浅》,你肯定了解游戏中的一大特色机制:BB。如果你让BB感到不适,BB就会开始哭,而小岛秀夫就像一位带着恶趣味的游戏制作人一样,故意让BB的哭声从PS手柄的小音箱里发出来。而这股声音简直让他和妻子灵魂几乎崩溃。它在房间正中间若隐若现地响起,音色又和婴儿监视器惊人相似,每次BB一哭他们夫妻俩就条件反射地看一眼监视器,确认音量条没有跳动,才安下心来。(他后来才发现可以在配置里把声音切换到电视上)

因此在游玩《死亡搁浅2:冥滩之上》时,他几许有点心理阴影,担心小岛又要再来一次灵魂折磨,但结局却截然相反。

他起初还疑惑BB现在是不是不会再通过手柄哭了(其实还会),接着又觉得是不是音效被柔化了、没那么刺耳了?再后来他发现,BB哭的频率好像确实变低了。这也许是由于游戏改机制了,也许是变简单了,也许是他玩得更小心了,也也许是他心理上的接受度变了。但无论怎样,他很感谢小岛削弱了前作中最让人焦虑的元素。

不过他很快又自我诘问道:他们真的有削弱吗?由于这场心理实验中最大的变量,其实是他自己。据他说明,他的女儿现在六岁了。她不会再半夜频繁哭醒,不需要父母随时待命。她正在逐渐成为独立的个体,不再像以前那样通过婴儿监视器这根“脐带”和他们时刻连结;不再像游戏里的BB一样,永远被包裹在玻璃胶囊里,任人呵护。

也许,小岛那一招对他已经不管用了。他现在甚至可以笑着说当年分不清游戏和现实里的婴儿哭声——只一个偶然罢了,一种既滑稽又令人不安的巧合。就像任何艺术作品一样,对《死亡搁浅》的反应,其实更多取决于当时个人的处境和故事。

不过,前提是这部作品得具备某种人类情感上的真正火花,才能和观众或玩家产生这种深层连接。而抛开他那些浮夸或做作的部分不谈,小岛秀夫确实一次次地做到了这一点——通过他和艺术搭档新川洋司构建的震撼意象,也通过他那种调皮又执拗的方法,把玩家和游戏之间的界限撕得稀烂。

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