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IGN吹爆《战地6》战役:紧张刺激 内容超丰富! 战地6官宣

作者:admin 更新时间:2025-09-27
摘要:日前,外媒IGN发布了《战地6》战役部分的前瞻体验报告。原文主要内容如下:战地系列一向以宏大规模为标志:广阔的地图、崩塌的建筑,以及协同作战扭转战局的小队模式。在《战地6》中,DICE工作室致力于将这种充满混乱与不可预测性的体验融入单人战役。实际试玩数个任务后,可以明确这绝非敷衍的附属模式——而是一场自信满满、玩法多变的体验,持续更迭的任务目标、不断引入的新装备让战斗始终充满新鲜感。从枪林弹雨中强,IGN吹爆《战地6》战役:紧张刺激 内容超丰富! 战地6官宣

 

日前,外媒IGN公开了《战地6》战役部分的前瞻尝试报告。

原文主要内容如下:

战地系列一给以宏大规模为标志:广阔的地图、崩塌的建筑,以及协同作战扭转战局的小队玩法。在《战地6》中,DICE职业室致力于将这种充满混乱和不可预测性的尝试融入个人战役。实际试玩数个任务后,可以明确这绝非敷衍的附属玩法——而是一场自负满满、方法多变的尝试,持续更迭的任务目标、不断引入的新装备让战斗始终充满新鲜感。从枪林弹雨中强攻滩头,到穿梭坍塌隧道追击列车,尝试到的每个关卡都带来新的惊喜,令我对后续内容始终保持高涨的期待。

到目前为止,《战地6》的战役玩法最吸引人的地方在于它将传统FPS动作和轻量化的小队管理巧妙结合。

小细节进一步凸显了小队互动。例如,当你击倒敌方机枪手时,队员会喊出:“机枪已摧毁!”消灭敌方工程师后,你也会立刻听到反馈。这样的语音提示不仅是气氛营造,更是即时的方法反馈,让你在战斗中调整战略。

在试玩中,我尝试了战役中分布的三场任务,很快就能领会何故会选择这几场。每个任务都截然不同,目标不断变化,节拍和方法随之改变,这三关的内容量感觉像九关。

第一场任务是故事第三章——“Gladius行动”。开局就是典范的“战斗模拟”:驾驶装甲车冲上敌方海滩。泥水和烟雾遮挡视线,爆炸冲击海岸,海浪使浮动坦克前后摇晃,弥漫的烟雾为马上到来的战斗定下气氛。

随后,作为工程师的我护送坦克穿梭战火纷飞的城市,前往市政厅。任务中敌人接连出现,建筑、阳台和树木不断倒塌,但小队成员的补给和支援让我得以持续推进。整个经过就像将多人玩法压缩成一段紧凑的个人尝试。城镇设计保持了高度紧张感:敌人从巷道、屋顶和破损建筑中涌出,但破坏效果也创新了战略机会。狙击手可以用手榴弹或火箭迫出掩体,侧翼路线提供了多种接近战斗的方法。

其他任务同样展示了多样尝试。第五章以紧张的公寓清扫开始,小队需逐层推进,用大锤破墙开路。枪战激烈,我用热成像瞄准镜锁定暗处的敌人,确保每个角落都不遗漏。随后地下隧道中继续消灭敌人,热成像武器帮助我应对烟尘弥漫的环境。

第八章是我最喜爱的一关。相较于狭窄的走廊,这里是半放开地图,给了玩家更多实验空间。作为侦察兵,我拥有可投放炸弹的无人机和可随意进出的载具,第一次感受到能自主掌控节拍的自在感。

初始目标是摧毁多少防空导弹阵地,我可以自在选择顺序。无人机提供了最新的策略:从空中侦查标记敌人,接着投放炸弹,直到无人机被发现摧毁并触发冷却。第一人称视角发射导弹击毁直升机和坦克极其爽快。任务高潮在大坝展开,战斗中无人机提供混乱感,同时让玩家选择战斗方法。甚至还有类似“Boss战”的直升机环节。虽不如其他关卡夸大,但自在度让这关格外出彩,依旧有令人兴奋的场景尝试。

拓展资料:

试玩结束后可以看出,《战地6》的战役绝非填充内容。开发团队正在将多人玩法的精髓——破坏环境、不可预测的枪战、有意义的小队互动——转化为个人尝试。无论是冲锋海滩、追击火车,还是无人机轰炸,战役持续保持紧张感,并不断提供新目标和震撼场景。如果最终版本保持这种节拍,《战地6》有望为系列带来最值得期待的个人战役尝试。

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