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外媒评10款本身优秀但过于冗长的游戏:法环、美末2上榜

作者:admin 更新时间:2025-07-19
摘要:友埃诗手游站为您整理发布外媒评10款本身优秀但过于冗长的游戏:法环、美末2上榜图文信息,对于外媒评出的10款本身优秀但过于冗长的游戏,如《艾尔登法环》和《最后生还者:第二部》,玩家可能会有不同的反应。一方面,这些游戏可能受到玩家的喜爱,因为它们具有高质量的游戏设计、丰富的剧情和角色,以及引人入胜的世界观。然而,另一方面,游戏的过长可能会让一些玩家感到厌烦或失去兴趣。首先,对于《艾尔登法环》,玩家可能会觉得游戏的庞大世界和复杂机制(如难度过高)使得游戏流程变得冗长和乏味。此外,游戏的剧,外媒评10款本身优秀但过于冗长的游戏:法环、美末2上榜

 

对于外媒评出的10款本身杰出但过于冗长的游戏,如《艾尔登法环》和《最后生还者:第二部》,玩家也许会有不同的反应。

一方面,这些游戏也许受到玩家的喜爱,由于它们具有高质量的游戏设计、丰盛的剧情和人物,以及引人入胜的全球观。然而,另一方面,游戏的过长也许会让一些玩家感到厌恶或失去兴趣。

首先,对于《艾尔登法环》,玩家也许会觉得游戏的庞大全球和复杂机制(如难度过高)使得游戏流程变得冗长和乏味。除了这些之后,游戏的剧情也许不足以支撑这么长的游戏时刻,这也许导致一些玩家在游戏后期感到无聊或失去动力。

而对于《最后生还者:第二部》,玩家也许会对游戏中的情感元素和剧情深度感到赞赏,但同时也也许会觉得游戏的长度和重复性使得游戏尝试变得单调和冗长。除了这些之后,游戏的大结局也许也会引发一些玩家的不满或失望,由于他们期待的是更加激动人心的大结局。

然而,每个人的游戏尝试都是特殊的,因此对于这些游戏的评价也会因人而异。小编认为啊,外媒评出的这些游戏虽然有很多优点,但它们的过长也许会让一些玩家感到厌恶或失去兴趣。对于玩家来说,选择适合自己的游戏并保持耐心是特别重要的。

游戏时长其实一个很微妙的话题,虽然好像表面上来讲,一款游戏能玩的时刻越长越好,但实际上并非如此。玩家们厌恶厂商在游戏中塞一大堆空洞且可有可无的支线内容,反而是那些更精简、更懂得克制的游戏更受追捧,其缘故也不难领会,这样可以带来更集中更具冲击力的尝试,玩家也不必浪费太多时刻。

近期,外媒dualshockers的编辑Ronald Goncalves表示,他小编认为是一个希望每一秒钟都物有所值的玩家,专门制作了一份榜单来吐槽10款本身很杰出,但流程实在过于冗长的游戏。

10.《质量效应》

为了构建壹个更庞大的银河冒险,BioWare往游戏里塞了很多支线内容,但Ronald认为这些内容无论是方法还是剧情上基本都毫无价格。玩家需要漫无目的地寻觅那些空洞、重复、设计乏味的星球——这是整个《质量效应》中最糟糕的部分,也也许是唯一真正意义上的硬伤。

好在BioWare吸取了教训,《质量效应2》的支线任务几乎是21世纪最精细的范例其中一个,因此第一作的“冗余”反而成为了后续进化的必要试验。

9.《无主之地3》

Ronald表示他在这款游戏上花了不少时刻,玩得也很开心。但《无主之地3》的主线剧情实在拉得太长了。他认为Gearbox仿佛太想让卡吕普索双胞胎(Calypso Twins)这对反派接替前作人气人物的地位,因此强行在主线中给他们塞了大量戏份——可惜这些任务对他们的魔力毫无提高,也没有更深层的人物刻画。等你熬到了小编觉得,发现最终战令人失望,回头一看只能感叹:这一大堆冗长流程,全都浪费了。

8.《暗黑血统2》

在游戏里当“跑腿小弟”,是特别常见的一种设计手法。虽然也有像《巫师3:狂猎》这样的例外作品,用优质设计告知大家如何把“跑腿”做得精妙。但像《暗黑血统2》显然不在其中。找两个钥匙、救三个幽灵、打四个战士、收集五个碎片……每一项任务都无比单调。游戏原本流畅爽快的战斗尝试,就这样被冗长乏味的流程硬生生拖累了。

7.《合金装备5:幻痛》

Ronald表示他玩这款游戏的时候很开心,但他也认可那些批评它的人:流程实在太长了。不仅地图巨大,主线结构也重复冗杂。

每完成一项主线任务,你都会被几十个支线任务淹没,而这些支线基本只是换个场景、让你重复做相同的事。这种节拍割裂的叙事方法,最终导致故事整体缺乏连贯性和冲击力。而想看到真正的大结局,你还得完成一堆模糊又重复的条件,这也意味着你必须故事许多几乎和之前一致无二的任务。

6.《邪恶冥刻》

Ronald表示《邪恶冥刻》最大的难题在于开发者Daniel Mullins试图不断倾败玩家期待的“执念”太强——虽然前两幕做得特别精妙,但到了第三幕,效果就明显开始下滑了。游戏到了某个节点,已经很难再继续带来惊喜,但它还是在不断尝试,通过层层反转和出人意料的变化推进剧情,结局却没有带来壹个令人舒服的收尾。

5.《尼尔:伪装者 ver.1.2247》

Ronald表示,它热爱这款游戏的一切,也热爱横尾太郎的创作风格。但你需要在一遍又一遍重复那几张苍白无趣的地图,还要忍受战斗体系的单调,这一点实在令人抓狂。

剧情、人物、音乐都极其出色,是本作最大的亮点,但它们都被藏在了一堆琐碎的跑腿任务和乏味的主线流程之后,这些内容加起来就要花费数十小时。如果《尼尔:人工生活》能减半流程长度、删去强制收集武器的部分(根本不像是“拯救全球”必须完成的事),Ronald相信会有更多人爱上它。

4.《蓝途王子》

当你第一次通关《蓝途王子》,你会毫无疑问地觉得自己玩到了史上最精妙的解谜游戏其中一个。但如果你由于对那些未解之谜感到好奇而选择继续挖掘,就会发现那只是冰山一角——真正的内容还在水下,甚至也许是你已完成流程的两倍还多。

Ronald表示,如果有人能不靠策略通关《蓝途王子》,那完全是现代游戏史上的奇迹。这款游戏是杰作,但它真的太过烧脑、太过繁复了。

3.《艾尔登法环》

《艾尔登法环》规模之大、沉浸感之强,几乎可以说是魔法级别的作品。当你玩了30小时还没走出“宁姆格福”,第一次来到“湖之利耶尼亚”,或者寻觅王城、盖立德等区域时,你真的会被FromSoftware的魄力所震撼。

但Ronald表示,这种“震撼”到后来慢慢演变成了疲惫感。一方面他为地图之宏大感到敬佩,但另一方面也在担心:这游戏真的有必要这么长吗?如果后期区域能更精炼一些、密度更高一点,而不是继续扩张,《艾尔登法环》也许会更加最佳。Ronald依然认为它是当代最辉煌的游戏其中一个,但它确实有点长得过头了。

2.《双人成行》

《双人成行》是近年最佳合作游戏其中一个,前多少章节的设计清新又充满创意,但由于整体流程太长,导致游戏节拍出现了明显的高低起伏。Ronald认为像“罗斯的房间”“阁楼”等章节都拖得太长了,不仅让单个机制变得乏味,还打乱了关卡间原本流畅的节拍切换。

这也就导致了明显的不均衡:有些章节短得不够发挥,有些又长得令人疲惫,导致某些方法被严重压缩、而另一些则过度滥用。除了这些之后,Ronald还认为,《双人成行》一直以来双人游戏,它的流程对于普通玩家来说太长了,需要的游戏时段远超过合作游戏的常规标准。

1.《最后生还者2》

Ronald表示,比起第一部,它其实更喜爱第二部,并称其为“近乎最佳”,但之因此没能登顶,恰恰在于它流程太长、节拍太乱。游戏的开场令人惊艳,不断打破预期。但随着剧情推进,过多的闪回和频繁的视角切换,使得节拍明显下滑。

等你快到小编觉得时,会发现第一部分建立起的紧张感和心情高峰早已不复存在。虽然能尝试到两个主角的视角确实很有价格,但整体叙事方法缺乏统一性。哪怕不谈视角切换,单就主线流程本身就已经冗长了——大结局也拉得太久,最终并没能达到前面所积累的期待。

如何样,你对这份榜单有何看法?你玩过哪些游戏是你觉得质量不错但流程太过冗长的?欢迎在点评区同享!

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